Última atualização do Mortal Kombat 1 prioriza ataques de personagens Kameo específicos

A NetherRealm Studios lançou as notas de atualização mais recentes para o seu jogo de luta Mortal Kombat 1. A atualização traz uma série de mudanças para vários personagens, como Havik, Kung Lao e Sub-Zero, ao mesmo tempo em que melhora o gameplay em geral.

Agora houve uma correção nas listas de movimentos e as localizações foram ajustadas. Você também não precisará mais temer que alguns ataques de Stryker e Sektor sejam inbloqueáveis. Além disso, o erro que permitia ao jogador dois empurrar seu oponente para longe deles em certas combos também foi corrigido. 👊🔧

Além das atualizações de gameplay, também há algumas mudanças chegando em personagens específicos. Agora, sempre que Havik executar o Decaying Guard, ele não vai mais automaticamente encarar seus oponentes. Kung Lao irá agora automaticamente encarar os inimigos quando a Kung-Kussion for feita corretamente. As mudanças nos personagens não se limitam apenas ao elenco principal. Alguns personagens de Kameo também estão recebendo algumas alterações. 🎮

Shujinko não pode mais usar o Mimic Ice Klone e Ice Ball seguidos depois que o Time Stop acertar um oponente. O Ground Pound de Jax e o ataque Stomp de Goro serão agora uma prioridade maior sempre que um jogador atacar no mesmo frame. 🕑

Abaixo estão as notas oficiais da atualização:

– Ajustes gerais no gameplay
– Correções nas listas de movimentos
– Correções de localização
– Corrigido um problema que fazia com que o Jogador 2 empurrasse ainda mais seu oponente durante certas sequências de combos
– Corrigido um problema que fazia com que os Kombo Attacks Strings e os 2in1-cancelled non Enhanced Special Moves não fossem executados se um Kameo Ambush attack que pode ser cancelado ou ramificado fosse executado no momento certo
– Corrigido um problema que fazia com que alguns ataques de Stryker e Sektor fossem imbatíveis

Além disso, foram feitas algumas alterações nos seguintes personagens:
– Ashrah: corrigido problema que fazia com que o Crushing Knee passasse pelos oponentes durante o ataque
– Goro: Stomp agora é prioridade quando seus ataques e os do seu parceiro atingem o mesmo frame
– Havik: Decaying Guard e Flesh Wound não irão mais automaticamente encarar
– Jax: Ground Pound agora é prioridade quando seus ataques e os do seu parceiro atingem o mesmo frame
– Kung Lao: Kung-Kussion agora irá automaticamente encarar quando feito no frame de aterrissagem após pular sobre um oponente
– Shujinko: Mimic Ice Klone e Ice Ball não serão mais repetidos por um oponente atingido pelo Time Stop

Além disso, foram corrigidos problemas com os seguintes ataques que não funcionavam corretamente contra movimentos especiais de alto bloqueio:
– Ashrah: God’s Wrath e Demon’s Wrath agora podem ser bloqueados de alto
– Baraka: Death Spin não pode mais ser bloqueado de alto
– Shao Kahn: Power Strike agora pode ser bloqueado de alto
– Johnny Cage: Ball Buster e Rising Star agora podem ser bloqueados de alto
– Kenshi: Sento Stance Lost Way não pode mais ser bloqueado de alto
– Kung Lao: Knee Buckle agora pode ser bloqueado de alto
– Li Mei: Flipping Heel Kick não pode mais ser bloqueado de alto; No Holds Barred segundo hit não pode mais ser bloqueado de alto
– Nitara: Enhanced Bad Blood não pode mais ser bloqueado de alto
– Raiden: Electric Fly e Electric Fly não podem mais ser bloqueados de alto
– Rain: Enhanced Upflow e Geyser não podem mais ser bloqueados de alto
– Reptile: Death Roll e Falling Fangs não podem mais ser bloqueados de alto
– Scorpion: Twisted Kyo agora pode ser bloqueado de alto
– Shang Tsung: Old Form Goal Kick não pode mais ser bloqueado de alto
– Sindel: Enhanced Low Hairball primeiro hit agora pode ser bloqueado de alto
– Sub-Zero: Ice Slide não pode mais ser bloqueado de alto
– Tanya: Drill Kick agora pode ser bloqueado de alto

As notas de atualização foram trazidas diretamente por nós! Agora, aproveite as mudanças e divirta-se muito jogando o Mortal Kombat 1! 🎮🔥


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