Starfield vai ganhar suporte ao AMD FSR 3.0 na próxima semana

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Créditos: Divulgação/Bethesda

A Bethesda confirmou nesta sexta-feira (2) que um dos recursos mais pedidos pelos jogadores de Starfield vai chegar à versão PC em breve. Segundo a empresa, o suporte nativo ao FSR 3 .0 da AMD vai ser implementado na próxima semana através de um patch que vai chegar ao Beta do Steam.

A companhia também afirma que todos os jogadores do PC devem ter acesso ao recurso de upscaling até o final do mês. No X (antigo Twitter), a desenvolvedora também afirmou que a próxima atualização do RPG vai corrigir a maneira como ele trabalha com FormIDs. Com isso, a aventura deve se tornar mais estável, especialmente para quem tem muitos saves.

Até o momento, no entanto, ela não revelou quando o próximo patch de Starfield deve ser lançado em estágio Beta. Dado o histórico recente da desenvolvedora, a atualização vai trazer diversas melhorias que ainda não foram listadas, mas devem ser esclarecidas em uma nota de patch divulgada em sua data de estreia.

Starfield promete melhores desempenhos

A chegada do AMD FSR 3.0 é bastante esperada graças às capacidades que a tecnologia tem de trabalhar com a geração de frames. Com isso, espera-se que sua implementação no RPG espacial vá melhorar ainda mais seu desempenho, sem que seja necessário apostar em um hardware melhor para isso.

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Foto: Divulgação/Bethesda

Até o momento, os jogos que trouxeram a tecnologia tiveram resultados mistos. Enquanto Forspoken e Immortals of Aveum não tiveram muitas melhorias, o contrário aconteceu com os lançamentos recentes de Like a Dragon: Infinite Wealth e The Talos Principle 2. Assim, resta esperar que a Bethesda siga pelo caminho considerado mais positivo.

O patch mais recente de Starfield foi lançado no final de janeiro, trazendo mais de 100 correções e muitos ajustes de apresentação. Comparações publicadas nas redes sociais mostram que o título recebeu visuais bem mais atraentes como resultado de mudanças de iluminação e ajustes na maneira como NPCs interagem com o elemento.

Fonte: DSOGaming

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