O novo relatório fiscal da Sony Interactive Entertainment está aí e, com ele, diversos assuntos relacionados ao PlayStation. Um deles é o interesse da SIE em lançar mais jogos first-party para “multiplataformas como computadores” para que, consequentemente, mais dinheiro entre.
Um trecho da fala do presidente Hiroki Totoki, destacado por Genki_JPN no Twitter, diz que a ideia inicial com exclusivos first-party é dar ênfase ao console PlayStation e torná-lo popular.
“No passado, queríamos popularizar os consoles e o principal propósito dos jogos first-party era tornar o console popular”, disse o executivo. “É verdade, mas existe uma sinergia nisso”.
Com o aumento nas vendas de jogos da Sony com lançamentos multiplataforma, a empresa teria aumento nos lucros e isso é algo que ela tem interesse e faz sentido, do ponto de vista de negócios.
“Então se você tem conteúdo first-party forte, não apenas em nosso console, mas também em outras plataformas como os computadores, os first-party podem crescer em várias plataformas e isso pode ajudar a melhorar os lucros. Então isso é outra coisa na qual queremos proativamente trabalhar”, adiciona.
“Eu pessoalmente acredito que existem oportunidades para melhorias de margem, então eu gostaria de, agressivamente, melhorar nossa margem de performance”, complementa o executivo.
Lançamentos da Sony mais rápidos ao PC
Se isso significa que mais jogos de PlayStation chegarão em um intervalo de tempo menor entre o lançamento para console e depois para o PC, só o tempo nos dirá. Isso, no entanto, já é algo que temos visto.
Os primeiros jogos do PlayStation Studios lançados para PC tinham um intervalo de tempo maior, diminuindo agora para cerca de dois anos. Horizon Forbidden West, que chega no dia 31 de março, é um dos exemplos.
O grande vazamento de dados roubados da Insomniac Games revelou também que já existia uma build funcional de Marvel’s Spider-Man 2 para PC, que foi roubada e agora está em desenvolvimento ativo pelas mãos de hackers.
A Sony também conta com exclusivos third-party com tempos de exclusividade menores, como Final Fantasy XVI que tem sua versão de PC em desenvolvimento e Final Fantasy VII Rebirth, que será exclusivo de PS5 por três meses.
Via: Eurogamer
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