Servidor privado de City of Heroes ganha permissão oficial para funcionar

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Créditos: Divulgação/City of Heroes Homecoming

Encerrado em abril de 2012 pela NCSoft, City of Heroes é um MMO que continuou vivo de forma restrita graças ao esforço de jogadores que decidiram criar vários servidores privados. Embora a dona da franquia tenha lutado contra isso durante anos, ela decidiu conceder uma licença especial para um desses projetos na última quinta-feira (4).

O servidor “premiado” com a permissão foi City of Heroes: Homecoming, que faz parte de uma onda de iniciativas privadas que começaram a surgir a partir de 2019. Esse ano marcou a divulgação pública dos códigos-fonte do game, que possibilitaram que muitas pessoas tentassem fazer suas próprias versões do MMORPG.

O que diferencia Homecoming dos demais servidores privados é o fato de que, desde que ele foi anunciado, seus desenvolvedores buscaram a benção da NCSoft. Agora que ela foi concedida, todos os personagens e contas da comunidade vão ser mantidos e a equipe responsável recebeu carta branca para desenvolver novos conteúdos.

City of Heroes pode continuar a prosperar

Conforme explicam os criadores do servidor privado, os termos estabelecidos com a empresa determinam que nenhum tipo de mensalidade poderá ser cobrada. No entanto, as equipes responsáveis por manter o jogo vivo vão poder requisitar doações para conseguir manter o serviço funcionando.

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Foto: Divulgação/NCSoft

Ao mesmo tempo, a dona de City of Heroes não abriu mão de seus direitos da série e pode exigir o fechamento de Homecoming a qualquer momento. De resto, quem já jogava o MMO através do “meio alternativo” poderá continuar progredindo com suas aventuras e não deve se preocupar em perder seus dados.

A versão original do game foi criada pela Cryptic Studios, que atualmente se dedicada à manutenção de Neverwinter. Ele passou para as mãos da Paragon Studios em 2009, resultado da decisão da NCSoft de adquirir as licenças de City of Heroes e City of Villains, expansão que chegou às lojas em 2005 e também teve seu fim em 2012.

Fonte: Kotaku

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