Quase 50% dos desenvolvedores já usam ferramentas de IA generativa

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Créditos: Divulgação/Gerd Altmann/Pixabay

A mais recente pesquisa sobre o Estado da Indústria da GDC mostra que ferramentas de inteligência artificial generativa já foram incorporadas por quase 50% dos estúdios de games. 31% dos participantes afirmam que já usam ferramentas do tipo, sendo que 18% adicionais afirmam que algum de seus colegas faz isso.

A pesquisa considerou como ferramentas de IA generativa soluções como o ChatGPT, DALL-E, GitHub Copilot e o Adobe Generative Fill, entre outras assim. Dessa forma, as soluções não são necessariamente usadas na produção de assets, podendo servir como uma maneira de obter dicas e acelerar alguns processos diários.

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Foto: Reprodução/VGC

A pesquisa também mostra que ainda há certa resistência à tecnologia, com 23% dos respondentes afirmando que não as usam e não têm interesse nelas. Em compensação, 15% dos que ainda não incorporaram as ferramentas às suas rotinas afirmaram ter interesse em usá-las no futuro.

IA generativa gera preocupações entre profissionais

Apesar de a adoção das soluções de IA generativa estar crescendo, ela ainda desperta muita desconfiança e temor entre os profissionais da indústria. 42% dos participantes da pesquisa afirmam estar “muito preocupados” com os impactos que elas podem ter, enquanto outros 42% se disseram “um pouco preocupados”.

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Foto: Divulgação/Gerd Altmann/Pixabay

As áreas que mais têm usado soluções do tipo são as de negócios e finanças (44%), comunidade e relações públicas (33%), programação (25%), game design (21%), narrativa (13%), artes visuais (16%), áudio (14%) e testes (6%). A pesquisa também revela que estúdios independentes são mais propensos a usar a IA do que grandes corporações, algo que parece estar relacionado a questões de orçamento.

A pesquisa da GDC também mostra que desenvolvedores pretendem usar a IA generativa como uma forma de facilitar seus trabalhos, as vendo como assistentes que ajudam em tarefas cotidianas. Há uma concordância geral de que elas não devem ser encaradas como substitutas de profissionais e que, ao depender somente delas, haverá uma perda significativa de criatividade.

Fonte: VGC

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