Durante a edição mais recente do Podcast Oficial do Xbox, a Microsoft confirmou seus planos de lançar alguns jogos exclusivos para outras plataformas. Segundo o analista Michael Pachter, da Wedbush Securities, muitos fãs viram isso como uma derrota porque não entendem que o negocio do Xbox está se focando no mercado de games como um todo, não no de consoles.
Na edição mais recente do programa Pachter Factor, ele afirmou que o negócio de jogos eletrônicos é muito mais amplo do que aquele que atende somente às plataformas de mesa. Segundo ele, caso a empresa só quisesse vender mais hardwares que a competição, ela poderia sustentar facilmente uma política de preços bastante agressiva.
Para Pachter, o plano da Microsoft é aumentar o alcance de seu público e diversificar o Game Pass a ponto de chegar a 250 milhões de assinantes ao redor do mundo. Esse seria um objetivo de longo prazo bastante ambicioso, dado que o serviço atualmente possui 34 milhões de assinantes entre o Xbox e o PC.
Microsoft não precisa da plataforma Xbox
O analista da Wedbush Securites vai além em sua análise e afirma que, no momento atual, a Microsoft não precisa necessariamente de uma plataforma Xbox para crescer. “Penso que ela seria perfeitamente feliz em um futuro no qual não há consoles e todos têm um terminal burro ligado à internet, à nuvem, e eles transmitem todos os seus games”.
Pachter também afirma que a empresa não quer se limitar às 200 ou 300 milhões de pessoas que tem um console, mas sim às 3 ou 4 bilhões que jogam games. O número de 250 milhões estimado por ele é semelhante à quantidade de assinaturas que a Netflix conseguiu com seu objetivo de substituir a televisão tradicional.
“Eu penso que a perspectiva dos jogadores de que ela perdeu para a Sony é simplesmente errada. Eles perderam a batalha de consoles”, afirmou. Segundo ele, caso os planos da Microsoft deem certo, esse contexto pode nunca mudar, mas ela vai ter 10 ou 100 vezes mais lucros com o Game Pass ao atender a um número de consumidores muito maior que o PlayStation.
Fonte: WCCFTech
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