Lançada em maio de 2021, a Mass Effect Legendary foi bem-sucedida em reacender o interesse pela franquia, bem como para mudar opiniões sobre seu final controverso. Já para o diretor de narrativa Mac Walters, a remasterização serviu como um sinal claro de que seu tempo na BioWare estava chegando ao fim.
Em uma entrevista ao canal MinnMax, Walters afirmou que a grande escala do relançamento transformou ele em um “projeto imenso”. No entanto, a chefia do estúdio decidiu encarar essa empreitada sem interferir com o calendário de outros projetos, o que forçou o roteirista a ter que se virar para conseguir finalizá-la.
“Eu sabia que não teria um time interno gigante… percebi rapidamente que precisaríamos fazer um trabalho de codesenvolvimento, não vamos conseguir lidar com isso somente com nosso time interno”, explicou Walters. Com isso, a Mass Effect Legendary Edition foi criada de forma bem diferente de outros projetos mais recentes do estúdio.
Mass Effect Legendary Edition lembrou o início a BioWare
O diretor de narrativa explica que a falta de recursos dedicados à remasterização acabou criando um ambiente que lembrava o início da BioWare. Como a equipe dedicada ao projeto era pequena, todos tinham que colaborar em áreas diferentes, o que ajudou a criar um sentimento saudável de camaradagem.
Assim que Mass Effect Legendary Edition foi lançada e se mostrou um sucesso, Walters sentiu que tinha finalizado da melhor maneira possível seu envolvimento com a série. Além de ter trabalhado com a franquia, ele também se envolveu em projetos como Jade Empire e Dragon Age em seu tempo na desenvolvedora.
“No fundo, também senti que talvez houvesse uma maneira diferente. Talvez haja uma maneira de podermos realmente ter um grupo interno menor, onde realmente nos centramos na cultura e em quem somos, aparecendo todos os dias e realmente gostando uns dos outros e fazendo disso o foco, em vez do novo projeto e suas necessidades”, explicou o roteirista.
Fonte: PC Gamer
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