Jogo de sobrevivência da Blizzard foi cancelado por problemas técnicos

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Créditos: Divulgação/Blizzard

Conhecido publicamente pelo nome Odyssey, o jogo de sobrevivência que a Blizzard estava preparando foi uma vítima dos cortes recentes que a Microsoft promoveu dentro da empresa. Segundo a Bloomberg, a decisão foi tomada porque o título estava passando por diversos problemas relacionados a seu lado técnico.

Enquanto o projeto começou a ser desenvolvido na Unreal Engine, executivos do estúdio acreditaram que ela não seria a opção mais adequada. Para dar suporte ao objetivo de reunir 100 jogadores simultaneamente em um único servidor, a empresa apostou na Synapse, uma solução proprietária.

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Foto: Divulgação/Blizzard

A intenção da Blizzard era fazer com que a tecnologia, criada inicialmente para jogos mobile, servisse como base para diversos de seus projetos futuros. No entanto, a falta de ferramentas adequadas para criar uma experiência de sobrevivência e a lenta evolução da engine fizeram a liderança da empresa — e a Microsoft — decidirem que Odyssey não tinha futuro.

Blizzard demitiu quase toda a equipe do game

A Bloomberg também afirma que, com o encerramento do desenvolvimento do game, quase todos os membros de sua equipe foram demitidos. Ao todo, mais de 100 profissionais estavam dedicados à produção da experiência de sobrevivência, cujo processo de criação teria sido iniciado em 2018.

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Foto: Divulgação/Blizzard

Segundo a Blizzard, alguns dos membros remanescentes foram remanejados para alguns de seus “diversos projetos promissores” que estão em fase inicial de criação. Em um comunicado oficial, o porta-voz Andrew Reynolds afirmou que a experimentação sempre fez parte do DNA da empresa, e que nem sempre os riscos tomados por ela geram bons resultados.

As ideias chegam a outros jogos ou, em alguns casos, tornam-se seus próprios games. Começar algo completamente novo está entre as coisas mais difíceis de se fazer nos jogos, e estamos imensamente gratos a todas as pessoas talentosas que apoiaram o projeto

Andrew Reynolds, porta-voz da Blizzard

As demissões recentes no estúdio fazem parte do processo de consolidação das atividades da Activision Blizzard com a Microsoft. Além de eliminar cargos considerados redundantes, a empresa estaria aproveitando a ocasião para terceirizar áreas como departamentos de suporte e a produção de mídias físicas para envio ao varejo.

Fonte: VGC

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