FromSoftware não se sente pressionada por outros games no estilo Soulslike

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Créditos: Divulgação/FromSoftware

Responsável por criar o gênero que ficou conhecido como Soulslike, a FromSoftware afirma que não se sente pressionada por seu legado ou pela concorrência. Segundo o diretor Hidetaka Miyazaki, a empresa não criou seu estilo de jogos desafiadores com o objetivo de definir um novo termo para a indústria e não esperava que eles fossem ser tão influentes.

Em uma entrevista à Eurogamer, ele explicou que a desenvolvedora ficou surpresa quando o termo começou a ganhar popularidade. “Nos sentimos um pouco honrados, mas houve muito receio ali. Pensávamos ‘isso realmente está certo? Isso é realmente o que estamos fazendo? E é por isso que realmente queremos ser conhecidos?’”, explicou Miyazaki.

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Foto: Divulgação/FromSoftware

O diretor da FromSoftware também afirmou que considera o termo Souslike bastante vago, o que abre espaço para diversas interpretações. No entanto, ele não encara como uma pressão o surgimento de títulos como Nioh, Lies of P e Lords of the Fallen, afirmando que o estúdio sempre se concentrou em fazer as coisas de sua própria maneira.

FromSoftware sabe o que outros estúdios estão fazendo

Há muitos games fantásticos por aí e não gostamos de ver isso como um tipo de pressão. Não nos sentimos pressionados pelo que outros estúdios estão criando, ou pelo que é considerado o próximo grande jogo, ou o próximo grande Soulslike. Simplesmente queremos continuar a fazer games que gostamos de nosso próprio jeito

Hidetaka Miyazaki

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Foto: Divulgação/FromSoftware

O diretor da FromSoftware admite que jogou outros games do estilo e que vê neles ideias interessantes a serem aproveitadas. Sua conclusão é a de que a existência de títulos que competem com Dark Souls ou Elden Ring é positiva, servindo como motivação e inspiração para criar experiências melhores.

Miyazaki também afirma que o sucesso do estúdio deu a ele a liberdade de continuar trabalhando no que deseja, sem se sentir preso por isso. “Acredito que, assim que você segue o caminho de fazer algo puramente porque é bem-sucedido, é aí que você começa a ver menos sucesso”.

Fonte: Eurogamer

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