Final Fantasy VII Rebirth não vai “trapacear” a morte de um personagem

Final Fantasy VII Rebirth não vai “trapacear” a morte de um personagemFinal Fantasy VII Rebirth não vai “trapacear” a morte de um personagem
Créditos: Divulgação/Square Enix

Desde que Final Fantasy VII Remake deixou claro que os eventos contados pela Square Enix em sua nova trilogia não vão ser totalmente fieis ao game original, jogadores começaram a se questionar sobre o destino de um personagem. Segundo Tetsuya Nomura, Final Fantasy VII Rebirth não vai “trapacear” o destino e ainda exigirá o sacrifício de uma figura importante.

Em uma entrevista à Game Informer, Nomura afirmou que o tema da vida sempre foi algo central para o sétimo capítulo da série. “Eu sabia que tínhamos que mostra a vida e a morte dentro deste título. Anteriormente a Final Fantasy VII, houve outros títulos nos quais os personagens experimentaram a tragédia, mas muitos deles voltavam e eram revividos de alguma forma”.

Para Nomura, a perda é algo que pode acontecer de forma inesperada e as pessoas têm que conviver com o fato de que alguém querido pode não estar lá no momento seguinte. E esse é um tema que a desenvolvedora japonesa não pretende mudar quando Final Fantasy VII Rebirth fizer sua estreia.

Final Fantasy VII Rebirth vai exigir um sacrifício

Sem entrar em grandes spoilers, o Final Fantasy VII original ganhou fama pelo fato de que um personagem importante de seu elenco morre na metade de sua história. Enquanto isso deve voltar a acontecer em Final Fantasy VII Rebirth, ainda não está certo se vai ser a mesma figura que perderá sua vida.

Enquanto isso certamente é indicado em um dos trailers recentes do jogo, a Square Enix pode estar somente brincando com a expectativa dos fãs. Desde o Remake de 2020, ela deixou claro que alguns personagens têm conhecimento de eventos futuros — que podem envolver figuras que deveriam estar mortas.

Mais detalhes sobre o jogo devem ser revelados nos próximos dias, conforme novos detalhes da cobertura da Game Informer se tornam acessíveis. O que já está claro é que ele vai se tratar de uma aventura com tamanho considerável que vai retomar elementos “perdidos” de RPGs, incluindo um mapa do mundo explorável.

Fonte: PushSquare

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