Fallout original só teve modo pacifista por acidente

Fallout original só teve modo pacifista por acidenteFallout original só teve modo pacifista por acidente
Créditos: Divulgação/Bethesda

Disposto a revelar o máximo possível de bastidores sobre a série Fallout, Tim Cain compartilhou outra curiosidade sobre o game que deu início a tudo em seu canal de YouTube. Segundo o profissional que ajudou a criar o RPG pós-apocalíptico, um de seus elementos mais elogiados só acabou ficando na aventura final por acidente.

Em um vídeo publicado na última sexta-feira (15), Cain explicou que sua intenção original não era permitir que fosse possível chegar ao fim do jogo de forma pacifista. Conhecido por sua versatilidade, o primeiro capítulo do RPG permite finalizar sua campanha sem matar ninguém ou disparar um único tiro.

Foi acidental em Fallout”, explicou o desenvolvedor. “Tínhamos feito o design do game e finalizado a missão principal e tudo isso. Em certo ponto, acredito que alguém do departamento de testes disse ‘você sabe que você pode jogar sem matar ninguém’”, explicou Cain em seu vídeo mais recente.

Fallout apostava na força dos diálogos

O desenvolvedor esclareceu que o lado pacifista de Fallout surgiu graças ao sistema de diálogos que havia sido criado para ele. Como a maioria das conversas permitia chegar a resoluções pacíficas para confrontos, foi isso que acabou abrindo brecha para que aventuras sem violência fossem possíveis.

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Foto: Divulgação/Bethesda

Ciente disso, a equipe responsável pelo game continuou dando suporte a soluções do tipo, quando elas se mostravam viáveis. Foi somente a partir do segundo game e em projetos seguintes que Cain tornou essa uma parte prioritária de seus trabalhos. Ele afirma apreciar o quanto o pacifismo pode ser desafiador dentro de um game.

Além disso, jogatinas do tipo também exploram mais o lado de interpretação de papéis, fazendo com que o público tenha que pensar de forma mais criativa. Para completar, Cain explica que considera que o caminho contrário também deve ser possível, motivo pelo qual Fallout também se adapta a jogadores que decidem se tornar assassinos em massa.

Fonte: PC Gamer

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