Ex-diretora de Skull and Bones diz que campanha solo impactaria mundo aberto

Skull and BonesSkull and Bones
Créditos: Divulgação

A ex-diretora de Skull and Bones, Elisabeth Pellen, afirma que a proposta multiplayer do título soa mais interessante do que se houvesse uma campanha solo – já que uma aventura single-player limitaria bastante a aventura para a Ubisoft e para os jogadores.

Ela entrou no projeto para substituir Justin Farren, decidindo que o público deveria se focar mais em explorar o que está em sua frente – ao invés de ter algo definindo previamente qual seria o caminho que deviam tomar.

Seria mais seguro e até mais interessante para os outros jogadores focarem diretamente no mundo aberto

Elisabeth Pellen

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Divulgação/Ubisoft

A profissional também afirma que eles não tinham uma equipe completa para trabalhar neste aspecto – logo, acabaram cortando tanto a campanha quanto o modo multiplayer 5v5 de Skull and Bones.

Não tínhamos o time inteiro para entregar uma campanha solo completa. Nós realmente quisemos dar a oportunidade ao jogador de escrever a sua própria história

Elisabeth Pellen

Foto: Divulgação/Ubisoft

Pellen se refere às histórias normais de piratas, onde vemos diversos deles partindo em suas próprias aventuras em direção ao desconhecido. Para ela, a nova aventura da Ubisoft se destaca mais com isto em mente.

Ao invés de trabalhar em uma campanha solo que teria impedido nossa equipe de criar um mundo aberto realmente profundo, nós construímos uma lore que pode ser consumida como um quebra-cabeça, da forma como você preferir

Elisabeth Pellen

Estreia de Skull and Bones só vai acontecer na segunda metade do anoEstreia de Skull and Bones só vai acontecer na segunda metade do ano
Foto: Divulgação/Ubisoft

A direção de Skull and Bones

Vale notar que nem mesmo Pellen esteve com o time na finalização de Skull and Bones, sendo substituída pelo atual diretor – Jeun Yeow Mak.

O game é reconhecido por seus diversos adiamentos, sendo anunciado ainda em 2017 e seguindo com vários atrasos dentro da produção e até mesmo alguns reinícios do seu processo de desenvolvimento na Ubisoft Singapore.

Os últimos testes beta foram os responsáveis pelo último adiamento de Skull and Bones, exigindo que o estúdio trabalhassem em alguns ajustes dentro da experiência – como personagens de tutorial e a mudança de cutscene para ações efetivas no processo do jogador pular de um navio para o outro, usando seu gancho.

Fonte: PCGamer

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