Primeiro jogo de futebol americano universitário da Electronic Arts em mais de uma década, EA Sports College 25 teve um anúncio oficial muito bem recebido, provando que os fãs do gênero estão ansiosos pela experiência. Ao mesmo tempo, surgiram informações de que os atletas que terão seus rostos e habilidades resproduzidos no game só devem receber US$ 600 (R$ 2,9 mil) por seus direitos de imagem.
A empresa confirmou essa informação à ESPN, afirmando que também vai oferecer uma cópia do jogo (na plataforma de escolha) para os atletas universitários. A companhia também está disposta a trabalhar com alguns embaixadores, que vão receber valores adicionais para promover o título em suas redes sociais.
Dado que EA Sports College 25 deve ter aproximadamente 11 mil atletas universitários, isso significa que a empresa teria que investir somente US$ 6 milhões para ter os direitos de imagens sobre todos eles — valor pequeno diante do tamanho que ela tem. Dada a popularidade do esporte, são grandes as chances de que muitos atletas — especialmente os mais populares — recusem os termos e não apareçam no game.
EA Sports College 25 promete experiência completa
Segundo a desenvolvedora, o novo jogo vai ter um total de 134 equipes, o sistema de playoffs de 12 times e reprodução de todas as principais partidas que acontecerem no mundo real. Ela também promete que vai trazer alguma forma de acesso ao portal de transferências que afeta o futebol universitário norte-americano de maneiras bem relevantes.
No entanto, EA Sports College 25 não vai ter nenhum técnico do mundo real aparecendo, embora vá contar com os comentários de Chris Fowler, da ESPN norte-americana. O pagamento oferecido aos atletas deve voltar a envolver a franquia em polêmicas: no passado, a série NCAA Football foi cancelada por disputas envolvendo seus direitos de imagem.
Durante décadas, emissoras de televisão, fabricantes esportivas e desenvolvedoras de games lucraram com as imagens dos jogadores, que não podiam receber pagamentos. Enquanto isso mudou graças a uma decisão da Suprema Corte dos Estados Unidos, fica incerto se o valor de US$ 600 vai ser considerado uma recompensa suficiente dado o potencial de lucro que o game possui.
Fonte: GameSpot
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