DirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games em DirectX

DirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectXDirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectX
Créditos: Divulgação/Microsoft

Anunciada pela Microsoft na última segunda-feira (26), a tecnologia DirectSR ganhou novos detalhes sobre seu funcionamento. Segundo a empresa, a API foi desenvolvida para permitir que empresas como Intel, AMD e NVIDIA implementem de forma mais fácil recursos de upscale em jogos que rodam no DirectX.

No blog oficial do DirectX, a companhia afirmou que o recurso vai ser “o elo perdido pelo qual desenvolvedores estavam esperando”. Para tornar isso possível, a nova solução foi desenvolvida em parceria com fabricantes de GPUs e vai depender da inserção de uma única linha de código para funcionar corretamente.

DirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectXDirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectX
Foto: Divulgação/AMD

Em sua estreia, o DirectSR deve ter compatibilidade com o NVIDIA DLSS, AMD FSR e o Intel XeSS, estando aberto a novas integrações futuras. Segundo a Microsoft, desenvolvedores vão poder testar o recurso por conta própria assim que a sua nova Agility SDK se tornar disponível gratuitamente.

DirectSR deve ganhar detalhes durante a GDC 2024

A empresa vai se unir a representantes da AMD e da NVIDIA para apresentar mais detalhes sobre o DirectSR durante a Game Developers Conference 2024. Durante o evento, a API vai ser apresentada de forma profunda, com direito a demonstrações dos impactos que ela pode trazer para o desenvolvimento de games.

DirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectXDirectSR vai facilitar a adoções de upscalers em games que rodam no DirectX
Foto: Divulgação/NVIDIA

Caso ganhe popularidade, a nova solução do DirectX pode acabar com as situações nas quais um game possui suporte a somente uma tecnologia de upscaling em sua estreia — algo que afetou grandes títulos como Starfield. Em muitos casos, isso é resultado da maneira como cada solução funciona, o que exige diferentes tipos de implementação.

Enquanto o FSR da AMD funciona a partir do software, o DLSS da NVIDIA depende dos tensor cores da linha RTX para trabalhar, o que gera dificuldades adicionais para desenvolvedores. Resta esperar que, com a influência da Microsoft, o DirectSR acabe com esses problemas e garanta que novos jogos para PC sejam lançados com o maior número possível de opções.

Fonte: Microsoft DirectX Blog

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