Batman Arkham Knight para Switch chega a 0 FPS em alguns momentos

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Créditos: Divulgação/Warner Bros. Games

Lançada oficialmente nesta sexta-feira (1), a versão Nintendo Switch de Batman Arkham Knight mostra que a Warner Bros. Games pode ter ido longe demais ao tentar adaptar o jogo para o console híbrido. Segundo uma análise preliminar feita por Oliver Mackenzie, do Digital Foundry, o game chega a registrar 0 FPS em alguns momentos.

Conforme mostra um vídeo compartilhado por Mackenzie no X (antigo Twitter), o momento no qual o game congela totalmente acontece após o protagonista sair do Batmóvel. Mesmo quando a aventura está rodando, ela não atinge um framerate considerado bom, ficando bastante próxima da casa dos 20 FPS.

Batman Arkham Knight no Switch é inaceitável. Desempenho horrível, qualidade visual pobre e glitches que quebram o game. Terei um vídeo sobre ele e os outros ports de Arkham na próxima semana”, escreveu. Antes da publicação da mensagem, outro analista da Digital Foundry, John Linneman, já havia criticado o desempenho do game na plataforma.

Batman Arkham Knight passou por várias concessões

Desenvolvido levando em conta os hardwares do PlayStation 4 e do Xbox One, Batman Arkham Knight já se mostrou um game capaz de desafiar os limites desses consoles na época de sua estreia, em 2015. Assim, foi natural que, para chegar ao Nintendo Switch, ele tivesse que passar por várias concessões.

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Foto: Divulgação/Warner Bros. Games

Um vídeo compartilhado pelo canal Cycu1 mostra que, na plataforma híbrida, o game tem personagens menos detalhados e uma queda brutal na qualidade de suas texturas. Da mesma forma, elementos como a Lua foram retirados de algumas cenas e o limite do campo de visão do personagem principal foi severamente reduzido.

Curiosamente, enquanto Batman Arkham Knight não combinou bem com o Switch, o resto dos conteúdos da Batman: Trilogia Arkham funciona bem no console. Tanto Arkham Asylum quanto Arkham City parecem ter recebido boas adaptações para a plataforma, apresentando visuais e desempenhos superiores às suas versões originais para PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: WCCFTech

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