Além do novo nome e logotipo estampados em praticamente todas as telas de menu à vista, seria difícil distinguir o EA Sports FC 24 do último jogo FIFA. Em resumo, o mais recente simulador de futebol da EA apresenta algumas melhorias sutis em sua jogabilidade, ao mesmo tempo em que acrescenta algumas adições incrementais a modos de jogo consagrados, como Ultimate Team e Carreira. Ainda oferece um jogo emocionante, embora familiar, de ida e volta no futebol, mas a exigente programação de lançamento anual não está favorecendo a série. Mesmo com o novo rebranding, o EA FC é uma sequência esperada do FIFA 23, oferecendo uma evolução leve em vez de algo revolucionário.
Como costuma acontecer de um jogo para o outro, o ritmo de jogo no EA FC 24 parece um pouco mais lento em comparação com o ano passado. Se a história se repetir, é provável que isso mude nas próximas semanas – especialmente quando as cartas superpoderosas se tornarem mais comuns no Ultimate Team – mas criar aberturas por meio de jogadas de passes precisos é atualmente a melhor maneira de quebrar a defesa adversária. Ajuda também o fato de que o movimento dos jogadores é ultra responsivo, a ponto de ser possível escapar do perigo sem precisar utilizar o mecanismo ágil de dribles do jogo. Isso é mais fácil de fazer com um jogador pequeno e ágil em oposição a alguém como a estrela da capa Erling Haaland, mas ele se destaca em outras áreas, muitas vezes passando por cima das defesas sem dificuldade. De qualquer forma, o movimento dos jogadores – e suas diferenças perceptíveis – parece muito mais suave do que no passado; as animações conectivas entre movimentos díspares fluem perfeitamente. A EA adiciona uma enxurrada de novas animações a cada ano, mas as presentes no EA FC 24 dão ao jogo uma aparência e sensação mais naturais, imediatamente perceptíveis na forma como você se move pelo campo.
Infelizmente, outras áreas do jogo permanecem inalteradas, para o prejuízo do jogo. Os goleiros ocasionalmente tentam defender chutes mergulhando de lado para o gol, o que geralmente resulta em eles socando a bola para dentro da própria rede ou deixando-a passar por cima de suas cabeças. Os passes às vezes desviam descontroladamente do alvo, e a defesa pode ser frustrante quando os cortes bem-sucedidos voltam regularmente para os atacantes, especialmente quando os colocam em uma posição muito mais vantajosa do que antes. Não ajuda o fato de que a inteligência artificial fora da bola ainda tem dificuldade em acompanhar as jogadas, e os árbitros são extremamente inconsistentes em relação ao que é ou não falta. Já encontrei algumas decisões de cartão vermelho desconcertantes – embora se possa argumentar que isso é tristemente autêntico. A remoção dos passes lançados também requer um período de adaptação, mas isso parece ter sido feito em função do novo mecanismo de estilos de jogo do EA FC 24.
Os estilos de jogo tornam as diferenças entre jogadores ainda mais pronunciadas, destacando suas habilidades. A maioria dos jogadores possui alguns estilos de jogo distintos, que fazem parte de um total de 32 espalhados por seis categorias: marcar gols, passes, controle de bola, defesa, físico e goleiro. É fácil perceber quando um jogador possui um estilo de jogo como “chute em curva” ou “passe incisivo” porque realizar essas ações é muito mais satisfatório. Essas não são habilidades que você precisa ativar como um power-up do Mario Strikers, elas acontecem naturalmente conforme você joga. É um sistema intuitivo que se encaixa no fluxo natural de uma partida, explorando a individualidade de cada jogador ao adicionar uma camada fresca à jogabilidade habitual momento a momento.
A maioria dos jogadores de classe mundial também possui um único estilo de jogo+, que eleva um estilo de jogo regular ao aumentar seus atributos para garantir que esses jogadores se destaquem. Mohamed Salah, por exemplo, possui o estilo de jogo+ “chute em curva”, que permite que ele faça chutes em curva mais rápidos, com maior curvatura e precisão do que outros jogadores. É uma habilidade característica que reflete o jogador real e enfatiza uma de suas principais qualidades. Da mesma forma, um jogador como Joshua Kimmich pode entregar um passe lobado com mais velocidade e precisão do que alguém sem o estilo de jogo+ correspondente. Anteriormente, quase todos os jogadores eram capazes de acertar passes longos com precisão. Agora, isso é privilégio dos melhores jogadores, oferecendo mais opções a serem consideradas na hora de montar uma equipe.
Isso sacode o Ultimate Team – a galinha dos ovos de ouro da EA em termos de coleção de cartas – porque nem sempre você escolherá um jogador apenas com base em suas classificações. Isso é ainda mais verdadeiro agora que jogadoras do futebol feminino foram integradas ao Ultimate Team, com seis ligas femininas – incluindo a Barclays Women’s Super League e a National Women’s Soccer League – criando ainda mais oportunidades para montar equipes. Com jogadoras como Sam Kerr e Alexia Putellas, a entrada de jogadoras do sexo feminino está bem equilibrada para partidas mistas. Os atributos entre homens e mulheres são iguais, então Lena Oberdorf pode usar sua força da mesma forma que Virgil van Dijk. No entanto, a maioria das jogadoras é mais adequada para posições e papéis específicos devido à sua altura, assim como seus colegas masculinos. Goleiros mais baixos, por exemplo, tendem a levar gols apesar de seus atributos, então é raro encontrar uma equipe disposta a colocar uma goleira em campo. É o mesmo problema que afeta Jorge Campos, que tem cinco pés e seis polegadas de altura, e seu card Hero. No entanto, no outro lado do campo, o controle de bola próximo e o baixo centro de gravidade de jogadoras como Marta têm potencial para mudar a dinâmica do Ultimate Team, especialmente quando mais cartas especiais forem lançadas.
O Ultimate Team também melhora em outras áreas. Os modificadores de posição são coisa do passado, então agora os jogadores podem simplesmente ocupar qualquer uma de suas posições secundárias sem precisar gastar recursos para isso. Isso dá mais espaço para experimentar formações e posicionar jogadores específicos, especialmente quando seu estilo de jogo+ pode ser mais adequado a outra posição, dependendo do seu próprio estilo de jogo. As partidas do Squad Battles também são mais curtas desta vez, com duração reduzida de seis minutos para apenas períodos de quatro minutos de cada lado do intervalo. Isso evita que esses confrontos contra a CPU se tornem uma tarefa árdua, ao mesmo tempo em que dá tempo suficiente para cumprir alguns objetivos.
Por outro lado, as Evoluções são uma nova função empolgante que oferece a chance de melhorar e personalizar jogadores do seu clube pela primeira vez. Se um jogador atender a certos critérios, você pode optar por evoluí-lo ao concluir uma série de desafios – como vencer quatro partidas com aquele jogador no seu time titular – para desbloquear um aumento permanente em suas estatísticas. Diferentes tipos de Evoluções serão apresentados em cada temporada, mas no lançamento, uma das opções permite transformar um jogador bronze com uma classificação máxima de 64 em um jogador ouro com uma classificação de 84. Isso é emocionante para os torcedores de times de divisões inferiores, pois lhes dá a chance de realmente usar um de seus jogadores favoritos no Ultimate Team. Isso também significa que você não precisa depender apenas da sorte dos pacotes. Agora você tem o potencial de melhorar seu atacante titular para acompanhar a evolução do poder do jogo sem precisar gastar moedas em um novo ou rezar para conseguir um em pacotes.
A única desvantagem das Evoluções é que elas oferecem mais uma oportunidade para microtransações predatórias. Embora a maioria das Evoluções atuais sejam gratuitas, há um caminho de upgrade que permite transformar um jogador de ponta de 79 para 85. Isso custa 50.000 moedas do jogo – uma quantidade não insignificante – ou 1.000 Pontos FC. Estes últimos só podem ser adquiridos com dinheiro real, em incrementos de 100 pontos a US$ 1 cada, ou 1.050 poFnts por US$ 10. Isso é apenas mais uma camada do desequilíbrio inerente ao Ultimate Team, onde aqueles dispostos a gastar dinheiro têm muito mais chances de montar uma equipe forte do que aqueles que não o fazem. O EA FC 24 já gerou polêmica ao introduzir um Pacote de Elite de Abertura de