De Volta a 2020, quando fiz a análise de Assassin’s Creed Valhalla, falei sobre o quanto a história do jogo tinha um sentido real de finalidade, reunindo e concluindo dezenas de tramas narrativas de toda a franquia. Embora sirva como uma espécie de prequel para Valhalla, Assassin’s Creed Mirage não leva a história da série em novas direções, optando por uma narrativa que depende muito de você já conhecer a história de Basim em Valhalla. Mirage volta às raízes que definiram pela primeira vez a série, focando novamente na furtividade social e tornando divertido aprender sobre a história de uma cidade, mas um elenco fraco de personagens impede que alcance as mesmas alturas de seus predecessores mais antigos.
A visão de Bordeaux da Ubisoft de Bagdá no século IX destaca-se como a parte mais cativante de Mirage. Embora eu não possa falar sobre sua autenticidade, a arquitetura colorida e multifacetada de Bagdá cria um playground de possibilidades, oferecendo inúmeras rotas para navegar pela cidade, passar despercebido pelos guardas e alcançar seu objetivo. O parkour é intuitivo, embora às vezes desajeitado em seu design, com Basim às vezes ficando preso em cantos ou pulando de telhados de maneira não intencional. Esses incidentes não são muito comuns, permitindo que você se concentre em planejar como deseja chegar de um prédio para o próximo.
Mas acima de tudo, Bagdá parece viva em sua história, incorporando pontos altos da cidade, como a Casa da Sabedoria, em missões principais e destacando cada descoberta e novo rosto com novas páginas em um extenso codex que detalha a história, a cultura e a importância do cenário. Nos primeiros dias da franquia, Assassin’s Creed me ajudou a passar nas aulas de História, tornando divertido aprender sobre a história europeia, e Mirage faz o mesmo aqui para Bagdá, destacando a era dourada de uma cidade e cultura que raramente é abordada na história mundial e certamente não na mídia moderna.
Tudo é apresentado com a estranha e ultrapassada mistura de peculiaridades dos jogos anteriores de Assassin’s Creed, com personagens alternando entre idiomas e usando expressões que ainda não foram criadas, mas descobrir as muitas peculiaridades de Bagdá tem sido fascinante para alguém como eu, que não tem um bom conhecimento da cultura islâmica e da história. Bagdá é divertida de explorar tanto do ponto de vista de jogabilidade – com uma variedade de roldanas, plataformas, varandas e telhados transformando toda a cidade em um playground de parkour – quanto do ponto de vista histórico, dando vida e cultura a Mirage de uma maneira que nenhum dos personagens principais consegue fazer.
Você explorará essa cidade como Basim Ibn Ishaq, um talentoso ladrão de rua que eventualmente se junta aos Ocultos, os precursores da Irmandade dos Assassinos. Basim é designado para eliminar os vários membros da Ordem dos Antigos, precursores da Ordem dos Templários, que controlam Bagdá nas sombras. Explorando suas origens como ladrão, Basim se destaca na dissimulação e na furtividade. Você pode lutar abertamente contra inimigos em Mirage, e Basim é um combatente feroz que pode contra-atacar e executar inimigos individualmente com facilidade e satisfação. No entanto, quando confrontado por três ou mais guardas, as habilidades de Basim são muito melhores para fugir e se esconder. Isso o encoraja a abraçar os elementos de furtividade social do jogo – se esconder em plena vista no meio da multidão, observar áreas do alto dos telhados e utilizar uma variedade de gadgets para disfarçar sua presença ou distrair inimigos.
Mirage inclui várias referências divertidas aos jogos anteriores de Assassin’s Creed, incluindo o primeiro. Os gadgets à disposição de Basim variam de facas arremessáveis e dardos sedativos a itens que fazem barulho e armadilhas, e podem ser personalizados com materiais descobertos em baús escondidos ou obtidos ao completar contratos opcionais, permitindo que você defina ainda mais sua abordagem ideal à furtividade. As facas arremessáveis, por exemplo, podem ser fortalecidas para cortar armaduras grossas, permitindo que você elimine furtivamente até mesmo os inimigos mais fortes, ou você pode revesti-las com um material corrosivo, o que fará com que dissolvam os corpos de inimigos mais fracos e não deixem vestígios para os outros encontrarem. Você desbloqueia novas ferramentas, novas opções para suas ferramentas e novas habilidades para Basim em um ritmo bastante regular, e Mirage permite que você ajuste facilmente sua estratégia.
Como nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, a IA inimiga em Mirage é muito burra e eles caem nos mesmos truques repetidamente. Isso é especialmente perceptível em Mirage, já que o jogo coloca mais ênfase na furtividade e torna Basim muito menos poderoso, mas os inimigos não representam qualquer tipo de oposição na maioria dos casos. O desafio é ditado pela posição dos inimigos, pelos recursos de Basim e pelo design dos edifícios. Utilizando a águia companheira de Basim e a habilidade sobrenatural de Visão de Águia, você pode vasculhar uma área para entender a situação, mapear a posição dos inimigos e planejar como vai usar sua variedade de ferramentas e habilidades de parkour para navegar pelo espaço sem chamar a atenção. Quebrar a furtividade nunca resulta em um game over imediato, mantendo cada missão longe de se tornar excessivamente frustrante, mas falhar em certas condições, como impedir que vários guardas o vejam ou não impedir um vigia de soar um alarme, pode resultar em um game over. Com uma área em alto alerta, Basim pode ser cercado por inimigos, o que por sua vez pode aumentar consideravelmente o desafio, e como você não é um semideus grego ou um berserker viking como nos dois últimos jogos de Assassin’s Creed, é melhor não ficar em desvantagem numérica. Por causa disso, há uma tensão gratificante em manter sua furtividade.
Há mais do que consequências imediatas ao ser descoberto também. À medida que os cidadãos observam Basim em ação, eles o denunciam aos guardas da cidade por suas transgressões. Um estilo de jogo mais letal permite que Basim lide rapidamente e de forma eficaz com ameaças, mas ao custo de os cidadãos reagirem com muito mais ódio quando o veem fazer algo errado. Embora colocar os guardas para dormir, cegá-los com fumaça ou tomar o tempo para contorná-los com segurança o mantenha fora do radar da cidade, isso pode resultar em perder de vista seu alvo ou perder a oportunidade de aproveitar uma distração, então é um equilíbrio entre risco e recompensa.
À medida que a notoriedade de Basim aumenta, a cidade se torna mais perigosa para ele. Os cidadãos o reconhecerão quando ele tentar se misturar em grupos e chamarão os guardas, arqueiros patrulharão os telhados e caçadores de recompensas especializados o perseguirão pela cidade. Vale a pena permanecer escondido e despercebido ao planejar uma missão de assassinato, para não tornar a locomoção pela cidade mais trabalhosa e perigosa quando a missão estiver concluída. E se o calor ficar muito intenso, tirar uma pausa para rasgar cartazes de procurado e subornar arautos da cidade pode reduzir sua notoriedade.
No entanto, achei o sistema de notoriedade muito tolerante. A base inteira de sua ameaça é que os inimigos reconheçam facilmente Basim e o persigam com mais agressão, mas, novamente, a IA inimiga não é muito inteligente. Raramente eles reagem de maneira oportuna o suficiente para que os avisos dos cidadãos levem a uma perseguição, e mesmo quando o fazem, Basim é muito mais ágil nos telhados do que seus perseguidores. A natureza aleatória das perseguições falta o posicionamento cuidadoso dos guardas nos encontros furtivos, anulando completamente qualquer tipo de desafio e tornando a notoriedade aumentada mais um incômodo leve do que qualquer outra coisa. Em vez de sentir que a cidade está se tornando mais ciente de você e testando você para utilizar todos os truques que tem em um jogo desesperado para reduzir a notoriedade, parece que o jogo está tentando forçar uma leve