Análise de Helldivers 2 no PC: o que você precisa pra jogar (e comparação com o PS5) – RAONE GAMER

Análise de Helldivers 2 no PC: o que você precisa pra jogar (e comparação com o PS5)

Análise de Helldivers 2 no PC: o que você precisa pra jogar (e comparação com o PS5)Análise de Helldivers 2 no PC: o que você precisa pra jogar (e comparação com o PS5)
Créditos: Montagem: Bruno Pires (Adrenaline)

Helldivers 2 é um game de tiro em terceira pessoa online para jogar cooperativamente com amigos, e neste post vamos testar como está seus gráficos e performance no PC, além de comparar com seu estado no Playstation 5, a outra plataforma que o game está disponível.

O game, mesmo tendo a Sony como produtora, pegou muita gente de surpresa com seus sucesso. Não sendo um dos medalhões da dona do Playstation, ele se tornou o maior lançamento da Sony no PC, batendo todos os medalhões da casa, incluindo o antigo mais vendido, God of War.

O game já aparece entre os 3 mais jogados na Steam, com pico de 458 mil jogadores simultâneos e subindo!

Requisitos para jogar

Pra alegria da galera, o game tem requisitos bastante modestões. Para jogar em 1080p a 30fps, somos surpeendidos por nomes que que fazia tempo que não ouvíamos, como Radeon RX 470 e GeForce GTX 1050 Ti. Em memória, 8GB voltam a ser suficientes, depois de vários lançamentos exigindo 16GB.

Até no armazenamento enfim vemos HDs sendo sugeridos, depois de ver praticamente todos os lançamentos recentes recomendando SSDs.

Para processadores a coisa é mais exigente, temos o Core i7-4790K, um quad-core bem antigo, e o Ryzen 5 1500X, um hexa-core com as limitações da primeira geração Zen. Apesar de parecer um requisito modesto, é bom lembrar que estamos falando da recomendação para rodar a apenas 30fps.

Para mirar nos 60fps, já passamos a ter ao menos um Core i7-9700K ou um Ryzen 7 3700X, ou seja, já entramos em CPUs de oito núcleos e já não tão antigas assim.

Começamos dando uma olhada no game em sua qualidade máxima, sacando nosso PC com uma Nvidia GeForce RTX 4090 e um AMD Ryzen 7 7800X3D. O game não é feio, mas ele tem outra prioridade. Seu foco no multiplayer mais frenético e com muitos monstros e física na tela faz com que ele precise não abusar da qualidade gráfica.

Motor gráfico foi de arrasta pra cima

Um fator que influencia nos gráficos, e também nos recursos que ele tem disponível, é o seu motor gráfico. Ele morreu. O game é construído em Autodesk Stingray, um motor gráfico descontinuado em 2018! Ela chegou a ser 3DS Max Interactive, mas mesmo com o novo nome foi descontinuada (de novo) em 2022. Alguns exemplos de games que forma feitos nesse motor incluem o Warhammer: Vermintide 2 e Magicka 2.

Os gráficos não são ruins, mas esqueça o uso de tecnologias recentes como Ray Tracing e até mesmo os filtros de upscaling como o DLSS e o FSR 2.0. Apenas o FSR 1.0 está presente.

Apesar de não ser nomeado no meu, revirando os arquivos do game o pessoal achou evidências do FSR, e pelo resultado final, fica evidente que é a versão 1.0. O defeito no antisserilhado é bem perceptível, com algumas bordas bem ruins. Com certeza FSR 2.0 e DLSS resolveriam muito melhor isso.

Mas se não temos um bom upscaling ou mesmo efeitos avançados de luz, o game compensa bem em outros fatores. Ele entrega um visual muito bom nos efeitos de neblina e fumaça, que dão um volume que os efeitos de luz não entregam, e o jogo fica inclusive bem maneiro graças a física de destruição.

O jogo tem muitas partículas na tela em momentos de tiroteio pesado. Os inimigos vão desmontando a cada bala de uma forma muito satisfatória, e explosões jogam pedaços de monstros e até do cenário pra todo o lado. O saldo final é um visual bem satisfatório, na minha opinião, apesar de não ser algo que podemos chamar de vanguarda das tecnologias gráficas.

Playstation 5 vs PC

Para comparar a implementação do jogo no Playstation 5 versus o PC, vamos primeiro temos que dar uma olhada em como o game está no console da Sony. O jogo está dividido em dois modos: modo desempenho e modo qualidade.

No modo qualidade, temos o foco em alta resolução, buscando renderizar o máximo de pixels para uma experiência em 4K com muita nitidez. Em contrapartida, você abre mão da taxa de quadros e joga em 30fps.

Já no modo performance há uma grande redução na resolução da imagem, indo para algo na casa do 1080p, e agora a taxa de quadros mira nos 60fps. Em nossos testes, o jogo tem oscilações de tempos em tempos, especialmente com muito combate e inimigos rolando na tela. Mas o gameplay costuma cair pra casa dos 50fps. É perceptível, mas nada comprometedor.

No modo qualidade o jogo cravou 30fps, e em nossas capturas não conseguimos encontrar sinais de oscilação na performance.

E o PC? A verdade é que Helldivers fica devendo fazer uso da potência extra dos computadores. Com o motor antigo, não entram filtros gráficos de Ray Tracing nem os upscaling que vem dando a cara dos jogos mais recentes, então o jogo no computador e no Playstation é, basicamente, igual.

O que muda é que, tendo um computador potente o bastante, você já consegue jogar sem ter que escolher entre resolução e taxa de quadros.

Nossos testes

Não tivemos dificuldade em rodar Helldivers 2. Conseguimos dar conta dele mesmo com peças bem populares e baratas, como é o caso do AMD Ryzen 5 5500, um processador de R$ 500, e na placa de vídeo GTX 1650, uma placa de entrada popular especialmente em notebooks.

Moço me ajuda não estou bem. PC da Crise em 1080p, FSR 1.0 em Ultradesempenho e gráficos no mínimo

Ir mais longe, porém, pode ser forçar demais a mão. Testamos também no PC da Crise, nossa máquina baseada em Ryzen 5 4600G e seus gráficos integrados, e aí só conseguimos rodar em 1080p com FSR 1.0 em ultradesempenho e qualidade mínima. O resultado é uma imagem com pouco detalhes e um efeito horrível de serrilhamento. E mesmo assim ele oscila levemente, podendo ir pros 24 ou 25FPS.

Helldivers está disponível no PC, através da loja da Steam, e também no Playstation 5, na Playstation Store. O game está disponível por R$ 199,50.


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