Diretor de Immortals of Aveum cita jogos que atrapalharam seu lançamento

Immortals of AveumImmortals of Aveum
Créditos: Ascendant Studios

O mercado de games recebeu inúmeros jogos de qualidade em 2023. Para o fundador do estúdio Ascendant, e também diretor de Immortals of Aveum, alguns deles, como Baldur’s Gate 3, impediram o título de alcançar um sucesso. Além disso, o adiamento que o jogo sofreu deixou o timing ainda pior.

Em entrevista ao Games Industry, Bret Robbins fala, de forma geral, sobre Immortals of Aveum e o fato do game não ter tido o sucesso que os desenvolvedores esperavam.

Immortals of Aveum Immortals of Aveum
Foto: Divulgação/Eletronic Arts

“Quando estávamos a caminho do lançamento, sabíamos que (o período) estava lotado”, disse o diretor do jogo. “Isso foi bem incomum. Zelda saiu, Star Wars Jedi: Survivor estava um pouco antes de nós”.

E chegando perto do lançamento, Baldur’s Gate 3 de repente explodiu na nossa frente.

Bret Robbins, CEO Ascendant Studios

A diferença de tempo entre os lançamentos de Baldur’s Gate 3 e Immortals of Aveum foi de três semanas, ambos chegaram em agosto do ano passado. “Esse, mais do que qualquer outro, parecia imprevisto”, disse.

Robbins cita ainda Armored Core VI e Starfield, dois jogos que saíram logo depois de seu game e que atraíram os jogadores.

“Nós sabíamos que teríamos Armored Core VI na mesma semana e estávamos preocupados com isso”, revela. “E Starfield estava, tipo, 10 dias adiante. Fizeram sanduíche de nós entre muitos jogos grandes diferentes, ou jogos de estúdios realmente grandes. Nós, absolutamente, nos perdemos no barulho”.

Adiamento de Immortals of Aveum piorou a situação

O diretor de Immortals of Aveum lembra que o título sofreu um adiamento, saindo do dia 20 de julho, mês que teve Exoprimal, Pikmin 4, Remnant 2, entre outros jogos menores, para 22 de agosto.

Immortals of Aveum Immortals of Aveum
Foto: Divulgação/Eletronic Arts

Esse adiamento foi para ter tempo de polir mais o game. “Embora o jogo estivesse melhor, o timing foi pior”, lamenta Robbins. Mesmo em julho, o game estaria entre junho, que recebeu Diablo IV, Street Fighter 6 e Final Fantasy XVI, e agosto, com todos os títulos mencionados acima.

O CEO do estúdio Ascendant questiona se a equipe de marketing realmente acertou em sua estratégia ou se resolveria a situação com outro adiamento. Ele cita fevereiro de 2024 e Helldivers 2, que tem sido um grande sucesso no PC e PS5.

Nessa mesma entrevista, Bret Robbins afirma que Immortals of Aveum teve bons resultados de vendas colocando o jogo em promoção meses depois de seu lançamento e deixou claro que o jogo está aí para ficar.

Fonte: Games Industry

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