Immortals of Aveum registrou boas vendas em promoções, afirma diretor

Immortals of AveumImmortals of Aveum
Créditos: Ascendant Studios

Immortals of Aveum não teve bom desempenho comercial, e isso levou a demissão de quase metade dos funcionários do novo estúdio Ascendant. Apesar disso, o fundador do estúdio e diretor do jogo, Bret Robbins, disse que as vendas subiram com uma das promoções do game e que o jogo está aí para ficar.

Ao Games Industry, o executivo reconhece que Immortals of Aveum, para muitos gamers, é um jogo que será jogado quando estiver em promoção ou tiverem tempo para jogá-lo.

“Era um dos dois: ‘parece legal, jogarei quando estiver em promoção’, ou ‘jogarei quando tiver tempo’. E descobrimos que isso é verdade”.

Immortals of AveumImmortals of Aveum
Foto: Divulgação/Electronic Arts

Porém ele afirma que, depois que os grandes lançamentos de 2023 deram uma aquietada e Immortals of Aveum entrou em promoção, as vendas aumentaram em cinco vezes.

“Quando fizemos a promoção em novembro, e quando os grandes jogos começaram a ficarem quietos um pouco, de repente tivemos vendas cinco vezes maiores do que tínhamos antes. E isso é uma prova do fato de que as pessoas estão descobrindo o jogo agora e têm tempo para jogá-lo”, comenta.

Bret Robbins trabalhou em Dead Space original e ele diz que, assim como o jogo da EA, que foi sendo descoberto pelos jogadores por anos, Immortals of Aveum deve seguir o mesmo caminho.

“Ainda estamos aqui, nós estamos dando suporte ao jogo, as vendas estão subindo e espero que mais jogadores joguem e curtam”, disse. “A história de Immortals of Aveum não foi definida. Eu fui o diretor criativo de Dead Space, e as pessoas estavam descobrindo o jogo por anos e anos. Eu acho que será o mesmo com Immortals of Aveum”.

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Divulgação/Electronic Arts

Um relato anônimo de um ex-desenvolvedor do Ascendant Studios dizia que o jogo custou US$ 85 milhões para ser desenvolvido, além de US$ 40 milhões para a campanha de marketing. Sobre isso, o CEO do estúdio disse o seguinte ao Games Industry:

“Para um grande jogo AAA, nosso orçamento foi bem modesto. Nós entregamos um jogo incrível de 25 horas que é lindo e roda muito bem, e foi relativamente livre de bugs pela metade ou menos do custo de muitos desses jogos maiores. Certamente comparado com jogos em que trabalhei”.

Em uma outra situação, mais especificamente em novembro do ano passado, Bret Robbins havia dito que Immortals of Aveum foi atrapalhado por grandes lançamentos como Baldur’s Gate 3, Starfield, Armored Core VI, entre outros.

Fonte: Games Industry

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