Tomb Raider I-III Remastered foi desenvolvido com ajuda de modder

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Créditos: Divulgação/Aspyr

Lançado oficialmente na última quarta-feira (14), Tomb Raider I-III Remastered só foi possível graças à ajuda de um fã que se dedicava a criar mods para a série. Após a estreia do game, o modder XProger revelou que decidiu colocar seu projeto OpenLara em segundo plano para ter o privilégio de trabalhar oficialmente com a franquia.

O OpenLara é um projeto opensource que tem como objetivo ser uma plataforma que permitirá a criação de diversos desafios inéditos inspirados pelos jogos clássicos da franquia. Ele despertou a atenção do estúdio Aspyr e da Saber Interactive, que decidiram usar os conhecimentos do fã para retrabalhar a trilogia original estrelada por Lara Croft.

No X (antigo Twitter), XProger revelou que, no último ano, não fez muitos avanços em seu projeto pessoal porque estava se dedicando a Tomb Raider I-III Remastered. Ele afirma que essa oportunidade acabou sendo a culminação de 8 anos de esforços que ele dedicou ao cenário de modificação de games.

O modder também agradeceu à Saber Interactive e à Aspyr Media pela oportunidade de trabalhar com os jogos clássicos da série. Também no X, ele revelou que o projeto contou com ajuda de profissionais da Digital Forms e foi facilitado pelo acesso ao código-fonte das versões Mac dos Tomb Raider originais.

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Foto: Divulgação/Aspyr

Desde o começo, tivemos liberdade completa e estabelecemos um objetivo impossível, que só poderia ser encarado por um ‘time de desenvolvimento’ pequeno de pessoas loucas, prontas para trabalhar 24 horas por dia, 7 dias por semana, no próximo ano com uma visão absoluta do que e para quem estávamos fazendo isso

XProger, desenvolvedor de Tomb Raider I-III Remastered

A coletânea tem sido bem-recebida por oferecer acesso à trilogia original com visuais repaginados, mas que respeitam suas origens. Da mesma forma, o título permite voltar a usar a apresentação do passado, bem como acessar algumas fases que anteriormente eram restritas a pacotes de expansão.

Fonte: Eurogamer

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