Criadores de Baldur’s Gate 3 criticam estado da indústria no DICE Awards

Criadores de Baldur’s Gate 3 criticam estado da indústria no DICE Awards
Créditos: Divulgação/Larian Studios

Na noite da última quinta-feira (15), Baldur’s Gate 3 acabou sendo consagrado como o Jogo do Ano da premiação DICE Awards. Em vez de simplesmente aproveitar para celebrar os feitos do RPG em seu discurso de aceitação, a Larian Studios aproveitou a oportunidade para criticar o estado atual da indústria de games.

Segundo o diretor de publicação Michael Douse, a Larian Studios é muito sortuda e privilegiada por estar em uma situação na qual não precisa responder a acionistas. Segundo ele, o setor do games tende a desvalorizar publicamente os profissionais da área e é “muito ruim de vez em quando em mostrar o valor de desenvolvedores”.

Os comentários dos criadores de Baldur’s Gate 3 surgem em um momento no qual a indústria está sendo marcada pelo cancelamento de projetos e demissões. A própria desenvolvedora passou por isso de forma indireta: embora o game tenha rendido US$ 90 milhões para a Hasbro, muitos funcionários que tornaram a parceria possível foram mandados embora pela empresa.

Criadores de Baldur’s Gate 3 pedem que profissionais sejam valorizados

Muitas, muitas pessoas foram demitidas no começo deste ano. Quero que vocês saibam que vocês todos são talentosos, e que vocês são importantes, e que vocês são o futuro dessa indústria. Não deixem essa chama ser extinta por nossos erros coletivos… vamos perseverar como uma indústria

Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios

Também durante o discurso de aceitação do DICE Awards, o chefe de produção David Walgrave afirmou que o jeito certo de ganhar dinheiro na indústria é respeitar o público, fomentar comunidades e valorizar desenvolvedores. “Não temos acionistas, mas também não pensamos sobre eles. Há uma expressão em alemão — ‘a honestidade dura por mais tempo’, ou algo assim”.

Criadores de Baldur’s Gate 3 criticam estado da indústria no DICE Awards
Foto: Divulgação/Larian Studios

Embora tecnicamente 30% do estúdio de Baldur’s Gate 3 pertença à Tencent, a companhia chinesa não tem direito de votar sobre seu destino ou interferir em suas decisões. O restante da desenvolvedora pertence ao diretor do RPG, Swen Vincke, e à sua mulher, e nenhum deles demonstra o desejo de abrir mão da independência conquistada com o passar dos anos.

Os comentários sobre acionistas parecem ser uma referência direta à Embracer Group, que tem promovido diversas demissões e fechamentos de estúdios desde 2023. Em seu relatório fiscal mais recente, a companhia reafirmou que sua principal missão é garantir o maior retorno financeiro a seus investidores, deixando em segundo plano a qualidade de jogos ou a sobrevivência de desenvolvedores.

Fonte: PC Gamer

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