Final Fantasy VII Rebirth realça discussão sobre tinta amarela

Final Fantasy VII Rebirth tinta amarelaFinal Fantasy VII Rebirth tinta amarela
Créditos: Reprodução

Completaremos uma semana que a demonstração de Final Fantasy VII Rebirth está entre nós e diversos debates já estão acontecendo sobre o novo capítulo do remake. Além da performance da versão no PlayStation 5, também gerou um grande debate sobre a tinta amarela que destaca subidas e acessos.

O recurso torna visível algumas áreas para que o jogador possa se situar e avance em sua aventura, sendo um recurso útil de design para aqueles que não conseguem identificar facilmente para onde seguir e o que fazer dentro do cenário em que estão.

No entanto, uma parcela do público não está gostando desta adição em Final Fantasy VII Rebirth e gerou grandes debates – acusando a Square Enix de estar sendo “preguiçosa” e facilitando demais o progresso para uma parcela do público.

Se você acha que esta é a primeira vez que reclamam do recurso, está cometendo um grande engano. Esta discussão ocorre com todos os títulos que vieram utilizando esta função – como é o caso de Resident Evil 4 Remake e alguns títulos da Naughty Dog.

O diretor criativo de RE4 Remake, Damion Schubert, afirmou na época que o recurso da tinta amarela em jogos como este e Final Fantasy VII Rebirth não é o que quebra a imersão dos jogadores.

Tente abrir 30 portas para achar para onde seguir é o que quebra a imersão, justamente pelo tédio da experiência que chama a atenção pelas ausências dentro da simulação

Damion Schubert

As reclamações sobre Final Fantasy VII Rebirth

Mesmo faltando duas semanas para o lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, o público segue reclamando sobre diversos elementos expostos pela demonstração que foi liberada pela Square Enix.

Desenvolvedores saíram em defesa da experiência, afirmando que em testes alguns jogadores têm dificuldade de seguir em frente, ficam frustrados e desistem de continuar seguindo adiante nos jogos.

Mesmo com o recurso apresentando o óbvio e muitas vezes surreal recurso, estas dicas visuais ajudam a apontar o caminho certo.

John Linneman, do Digital Foundry, apontou que Final Fantasy VII Rebirth não se torna “pior” pelo uso das tintas amarelas – já que o jogo original contava com setas enormes nas cores verde e vermelhas, apontando para onde Cloud podia seguir e interagir.

Concordando ou não com o recurso, é notável que ele não desaparecerá tão cedo e deve inflamar também os próximos games que se utilizarem dele para guiar os jogadores.

Fonte: IGN, Gamerant

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