Responsáveis pelo desenvolvimento de Subnautica 2, os membros da Unknown Worlds vieram a público para esclarecer algumas declarações recentes da publicadora Krafton. Segundo eles, enquanto a sequência vai ter um multiplayer para até quatro jogadores, esse não vai ser seu foco principal.
Da mesma forma, os desenvolvedores esclareceram que o termo “jogo como serviço” foi usado de maneira bastante ampla para descrever a experiência. Eles afirmam que isso significa somente que o título vai ter um bom suporte após seu lançamento e deve receber updates com correções de bugs e novos recursos.
“Simplesmente planejamos continuar a atualizar o game por muitos anos futuros… pensem nisso como uma atualização de nosso modelo de Acesso Antecipado, mas expandido”, explicaram os criadores de Subnautica 2. Eles reforçaram que o título não terá passes de batalha, temporadas ou sistemas de assinaturas em sua versão final.
Subnautica 2 ainda terá foco em single player
A Unknown Worlds também explicou que o foco da nova campanha será no single player, sendo possível chegar ao final dela sem contar com a ajuda de ninguém. Ao mesmo tempo, ela poderá ser encarada de forma cooperativa por até quatro jogadores, mas esse será um aspecto totalmente opcional.
Para completar, os criadores de Subnautica 2 também se mostraram contraditórios à Krafton no que diz respeito à data de estreia do game. Enquanto a publicadora afirma que ele chega ainda em 2024, o estúdio afirma que não pretende fazer isso este ano, embora deva compartilhar muitas informações nos próximos meses.
Obrigado por ficarem de olho em qualquer notícia sobre nosso progresso no próximo game. Estamos muito animados para mostrar no que estivemos trabalhando e esperamos que vocês amem isso tanto quanto nós
Unknown Worlds
As declarações públicas do estúdio tornam mais fácil entender o estado atual do game e mostram que seus membros precisam ter uma conversa séria com a publicadora responsável por seu financiamento. A divulgação de informações contraditórias demonstra uma falta de comunicação interna e podem prejudicar a imagem do game diante de seu público-alvo.
Fonte: Eurogamer
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