Avowed vai ganhar combate mais impactante após críticas recentes

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Créditos: Divulgação/Xbox Game Studios

Um dos grandes lançamentos do Xbox em 2024, Avowed vai ganhar algumas mudanças como consequências de críticas feitas à sua apresentação mais recente. Em uma participação no podcast Dropped Frames, a diretora Carrie Patel esclareceu que o combate do RPG está sendo ajustado para se tornar mais impactante na versão final.

Ela lembrou que o game ainda é um trabalho em progresso, que a Obsidian vai continuar compartilhando conforme novas partes são criadas. Além disso, a diretora também explicou que o material mostrado no recente Developer_Direct já era um tanto antigo, e não necessariamente reflete o estado atual do game.

É como se sim, tudo o que vocês viram ainda estava algumas semanas no passado, mesmo quando essas gravações foram lançadas, só por causa da natureza de como essas coisas são formadas”, explicou a diretora de Avowed. “E o time tem trabalhado nisso, então é meio que legal sempre dizer, sim, eles viram isso, sabemos disso. Confie em nós; estamos trabalhando nisso”.

E o time tem trabalhado nisso, então é meio que legal sempre dizer, sim, eles viram isso, sabemos disso. Confie em nós; estamos trabalhando nisso

Carrie Patel, diretora de Avowed

Avowed será afetado pelo criador de personagens

A diretora do game também explicou que as decisões feitas durante o processo de criação de personagens também vão impactar um pouco a trama. Segundo ela, algumas decisões tomadas podem ter impactos tanto mecânicos quanto narrativos, podendo abrir caminhos que, de outras formas, seriam mais difíceis de chegar.

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Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Conforme Carrie explicou em uma entrevista ao Adrenaline, isso se deve ao sistema de arquétipos, que definem o tipo de experiência pela qual o personagem criado já passou anteriormente. Segundo ela reforçou ao Dropped Frames, as escolhas disponíveis vão ser bem semelhantes à forma como a série Pillars of Eternity funcionava.

Ela também confirmou que Avowed vai ter um ciclo de dia e noite que não afetará o gameplay, mas não vai trazer minigames, montarias ou sistema de upgrade de armas. A promessa da Obsidian é que o título vai ter um escopo semelhante ao de The Outer Worlds, cuja campanha não costuma superar as 14 horas (tempo que salta para 40 horas ao fazer 100% dele).

Fonte: WCCFTech

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