Avowed será sobre flexibilidade e liberdade de escolhas

Avowed será sobre flexibilidade e liberdade de escolhasAvowed será sobre flexibilidade e liberdade de escolhas
Créditos: Divulgação/Xbox Game Studios

Um dos principais jogos dos Xbox Game Studios em 2024, Avowed promete manter a tradição da Obsidian de oferecer mundos gigantes e repletos de escolhas. Enquanto a desenvolvedora ainda prefere manter alguns elementos do jogo em segredo, a diretora Carrie Pattle e o diretor de gameplay Gabriel Paramo revelaram muitas informações novas em uma entrevista ao Adrenaline.

Nela, Carrie reconheceu que pode parecer estranho estar investindo em um RPG em primeira pessoa em um momento no qual jogos isométricos — uma especialidade da empresa — estão em alta. No entanto, ela justificou a decisão explicando que ela foi feita para permitir que os jogadores se imergissem mais nas Living Lands.

Games ficam em desenvolvimento por muitos anos, e quando decidimos fazer Avowed, queríamos dar aos jogadores uma experiência realmente imersiva. E também com o gameplay, algo que capturasse o momentum dos diferentes estilos que é possível explorar

Carrie Patel, diretora de Avowed

Embora Avowed tenha muitas ligações com Pillars of Eternity e a sequência Deadfire, não será preciso tê-los jogado para entender a história ou o universo da aventura. Ele se passa em um cenário diferente do mundo que não foi visitado em jogos anteriores, embora tenha sido mencionado pontualmente.

No entanto, Carrie garante que jogadores veteranos vão encontrar alguns personagens e eventos no mundo que podem ser familiares. “Mas tudo isso sente mais como easter eggs e pontos de reconhecimento para jogadores que retornam, não algo que você deve chegar a Avowed com um conhecimento profundo”, explicou.

Avowed aposta na profundidade como diferencial

Avowed pretende se diferenciar de outros RPGs com combate em primeira pessoa pela profundidade de seus sistemas. Paramo explica que a build escolhida por cada jogador vai determinar a maneira como ele responde aos encontros e aos avisos visuais que cada inimigo pode mostrar.

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Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Para alguns, o melhor a fazer diante de um ataque pessoa é se afastar e evitar ser atingido por ele. No entanto, jogadores que investiram em mais resistência e em proteções avançadas têm a chance de aparar o ataque e responder a ele de forma mais imediata.

Queremos ter, não necessariamente quebra-cabeças binários, quebra-cabeças de combate, mas queremos ter algumas palavras-chave no combate. Então queremos poder dizer que esse é um bom momento para aparar, esse é um bom momento para desviar, para talvez ser mais defensivo

Gabriel Paramo, diretor de gameplay de Avowed

Ao mesmo tempo, Paramo deixou claro que a intenção da Obsidian também é deixar espaço para momentos mais divertidos, nos quais inimigos são simplesmente atropelados. Ao mesmo tempo, os jogadores vão poder encontrar criaturas para as quais eles não estão prontos. Nesse caso, derrotá-las pode não ser impossível, mas muitas vezes a melhor escolha será evitar o encontro e voltar a ele em um momento futuro.

Game aposta em história profundas e escolhas com peso

Além de trazer um combate aprofundado, Avowed também promete manter a tradição da Obsidian de oferecer histórias profundas e baseadas em escolhas. Conforme explicou Carrie, algumas decisões feitas no começo da aventura podem trazer resultados em pontos avançados da trama, barrando o jogador de certos lugares ou permitindo um maior acesso a eles.

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Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

A diretora do game enfatizou que a desenvolvedora não quer se ater a escolhas morais muito óbvias, e que nem sempre haverá um “caminho certo” a seguir. Na tentativa de salvar um NPC, você poderá acabar prejudicando outros, por exemplo. Assim, os jogadores vão ter que pensar bem sobre o que devem fazer, sabendo que não haverá como seguir o capítulo do herói puro que não suja suas mãos.

Tentamos evitar, tipo, distinções claras entre bom e mal, preto e branco, agradável e malvado, esses tipos de dicotomias. Com o tipo de escolhas que colocamos em frente aos jogadores, realmente tentamos, o quanto for possível, encontrar as nuances e áreas cinzentas e essas zonas de incerteza

Carrie Patel, diretora de Avowed

Embora a Obsidian ainda não tenha revelado muitos detalhes sobre o processo de criação de personagens do game, sua diretora confirmou que ele vai trabalhar com um sistema de arquétipos. Durante o vídeo mostrado no Developer_Direct mais recente do Xbox, isso se manifestou na forma da aparição de um pequeno arco e flecha em algumas das opções de diálogo disponíveis.

Ele vai definir qual será o passado do protagonista, bem como o tipo de habilidades e experiências que ele desenvolveu no passado. Carrie afirmou que, enquanto isso não vai prender os jogadores a determinados estilos de jogo, a mecânica vai abrir algumas opções adicionais que podem resultar em desfechos mais pacíficos ou recompensadores.

Avowed não terá opções totalmente pacíficas

Outro aspecto importante do game vão ser os companheiros, que, além de ser parte importante da história, podem preencher buracos nas habilidades do jogador, tornando os combates mais simples. Ao mesmo tempo, a desenvolvedora afirma ainda não estar pronta para compartilhar quantos NPCs vão nos acompanhar na aventura, tampouco revelar mais sobre suas características.

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Foto: Divulgação/Xbox Game Studios

Para completar, a desenvolvedora confirmou que o jogo não vai permitir que os jogadores sejam totalmente pacíficos em sua versão final. Embora vá ser possível evitar alguns combates e apelar para saídas mais diplomáticas, em alguns momentos não haverá escolha a não ser usar suas armas e habilidades para derrotar o obstáculo que surge em seu caminho.

Com versões confirmadas para PC e Xbox Series X|S, Avowed promete ser outra aventura densa e que mantém o caráter experimental visto em jogos recentes como Grounded e Pentiment. Ainda sem data de lançamento, o título estreia no final de 2024 e será disponibilizado em seu Dia 1 no catálogo do Game Pass.

Fonte: Microsoft


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