Dev de Baldur’s Gate 3 critica demissões da Microsoft

Baldur’s Gate 3Baldur’s Gate 3
Créditos: Larian Studios

Existem dois destaques na indústria de games no momento: o gigantesco sucesso de Palworld e as demissões sem fim. Sobre o segundo, um dos diretores do estúdio de Baldur’s Gate 3, sobre a grande demissão da Microsoft, diz que os executivos das empresas também precisam ser afetados de alguma forma nesses casos.

Cerca de 1.900 pessoas foram demitidas da divisão de games da Microsoft nesta semana. Parte delas eram da Activision Blizzard, empresa que a Microsoft levou mais de um ano para adquirir diante de tantos impedimentos no processo.

Michael Douse previu as demissões

Michael Douse, diretor de publicação do Larian Studio, de Baldur’s Gate 3, relembrou um tuite que ele havia feito em setembro de 2023, onde ele dizia:

“Comprar empresas para, então, demitir todos os funcionários logo depois é constrangedor e deveria ser visto como um constrangimento”.

Não deu outra. Ontem (25), a Microsoft fez o anúncio das demissões, afetando pessoas da Activision Blizzard pouco depois da conclusão da aquisição.

Eu acho que demissões em masa deveriam vir com cortes obrigatórios nos salários de executivos, não bônus por ‘tomarem as decisões difíceis’.

Michael Douse, Larian Studios

“Mostrem solidariedade. Tomem o dano com eles. Compartilhem a dor, não só a responsabilidade”, critica um dos executivos do Larian Studios.

No meio dos negócios, demissões costumam gerar bonificações aos gestores pelo corte de gastos, sendo uma forma de incentivo para essa tomada de decisão e é esse o ponto levantado por Michael Douse.

“Ei, talvez vocês deveriam até ter alguns incentivos de taxas! Chame de Ato Filantrópico de Iniciativa de União. Todos que participarem têm chance de ganharem ingressos para assistirem jogos de basquete do lado da quadra em um jogo de sua escolha, e você ganha uma placa legal para sua mesa para mostrar a todos”, ironiza.

Ele brinca dizendo que estará no DICE Awards, no dia 15 de fevereiro, caso alguém queira dar um tapa nele: “está tudo bem, eu entenderei”.

O complicado momento da indústria de games

Temos acompanhado as demissões na indústria de games desde o ano passado e já noticiamos inúmeros estúdios de todos os tamanhos, desde indies, estúdios médios que até fecham as portas, até gigantes da indústria, como o Embracer Group, um dos maiores contribuintes nas demissões até o momento.

Indústria de GamesIndústria de Games
Foto: Divulgação/Andrzej Rembowski/Pixabay

O ano de 2024 começou em um ritmo ainda pior nesse sentido. Com a grande demissão da Microsoft anunciada ontem, onde cerca de 1.900 pessoas da divisão de games foram mandadas embora, o novo ano já soma cerca de 6 mil demissões.

Aliado aos 9 mil demitidos no ano passado, temos cerca de 15 mil demissões na indústria de games nos últimos 12 meses. E isso não deve parar tão cedo, podendo se estender até 2025, é o que acredita executivos de estúdios de games e analistas desse mercado.

Via: Eurogamer

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