Lords of the Fallen vendeu 1,2 milhão de unidades até o fim de novembro

Lords of the FallenLords of the Fallen
Créditos: CI Games

Lançado em outubro, o soulslike Lords of the Fallen, da CI Games, vendeu 1,2 milhão de cópias. O número é referente ao lançamento no dia 13 de outubro até o fim de novembro, ou seja, pouco mais de um mês.

Segundo um relatório feito por terceiros encomendado pelo estúdio, as vendas aconteceram mais depois das atualizações pós lançamento de Lords of the Fallen.

“Apesar de alguns problemas iniciais relacionados ao hardware dos jogadores, correções pós lançamento levaram a 1,2 milhão de unidades vendidas até o fim de novembro”, disse o estúdio.

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A CI Games chama o seu soulslike de primeiro título parte das estratégias centrais para aumentar o desenvolvimento de novas IPs e frequência de lançamentos.

O relatório revela ainda que 55% dessas vendas vieram da edição mais cara do jogo, e 54% são dos consoles. Nos oito primeiros dias de lançamento, o soulslike vendeu um milhão de unidades, então dá para imaginar que os outros 200 mil vieram em cerca de um mês depois.

Existe uma grande expectativa da CI Games em relação a Lords of the Fallen com geração de receita ao longo deste ano. Na verdade, ele já é o jogo mais bem-sucedido do estúdio e existe previsão de alcançar US$ 100 milhões de receita, com margem de lucro de 34%.

A expectativa da CI Games é que o título eleve a receita do estúdio para 328% mais nesse ano fiscal, que termina em 31 de março, em relação ao anterior. Não existe jogos planejados para 2024, portanto Lords of the Fallen será o principal responsável para manter a receita neste ano.

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Imagem: Twitter/FransBouma

O relatório aponta para o fato da CI Games ter aprendido a lidar com a Unreal Engine 5, motor gráfico usado no jogo, e que também será usado em “Project 3”, que pode ser “Death of the Fallen“, novo game da franquia, e em um jogo de codinome “Project Survive”.

Como dito pelos desenvolvedores, Lords of the Fallen chegou com muitos problemas no lançamento, e posso confirmar, já que peguei o jogo no dia 1. Esses problemas iam desde decisões estranhas de design até má otimização. Os desenvolvedores escutaram o feedback dos jogadores e agora o título está em um estado bem melhor.

Via: WCCFtech

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