Após sofrer uma enchurrada de críticas por parte da comunidade, a Capcom recuou e optou por desativar o DRM que havia sido implementado recentemente em Resident Evil Revelations. O resultado óbvio foi um review bomb em peso por parte da comunidade que não gostou da ideia de não poder adicionar novos conteúdos.
A insatisfação dos jogadores foi tão grande que a página de Resident Evil Revelations na Steam recebeu mais de 100 avaliações negativas em apenas um dia. Consciente da insatisfação da comunidade em não conseguir instalar mais mods, a Capcom optou por mudar a postura.
Como se isso não fosse problema o suficiente, a atualização fez além de bloquear mods. Isso porque diversos relatos apontam que o jogo passou a sofrer com desempenho. Jogadores afirmaram ter problemas com travamentos e queda na taxa de quadros. Em alguns casos, o jogo sequer iniciava.
“Devido a um problema observado na última atualização lançada, revertemos a atualização correspondente. Pedimos desculpas pelo transtorno causado e, assim que o problema for resolvido, relançaremos a atualização. Muito obrigado pela sua paciência e cooperação”, diz o comunicado da Capcom.
Decisão repercutiu mal
A inclusão de DRM em jogos não é uma prática incomum, especialmente em lançamentos recentes, como uma medida para combater a pirataria. No entanto, a implementação de DRM em um jogo com mais de uma década, como Resident Evil Revelations, é algo atípico e gerou questionamentos sobre as motivações do estúdio.
No decorrer desta semana, modders da Steam identificaram que a Capcom havia aplicado executáveis de uma proteção conhecida como The Enigma Protector. A informação veio apenas alguns meses depois de um programador da empresa afirmar que o estúdio não via mods com bons olhos.
Não demorou muito para que diversos jogadores passassem a contar relatos na Steam sobre problemas para executar os mods. A aplicação não impediu somente o uso de mods conhecidos da comunidade, mas também de players que sequer haviam realizado modificações de abrirem seus respectivos jogos.
Esta não é a primeira vez que a Capcom sofre com desempenho nos títulos após implementar sistemas semelhantes. Recentemente, a empresa lidou com Resident Evil Village, cuja implementação do DRM Denuvo fazia com que a versão paga rodasse pior do que a pirata que circula pela internet.
Fonte: The Gamer
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