Prince of Persia: The Lost Crown chega na próxima semana, então podemos afirmar que a build que a imprensa teve acesso foi uma das últimas. Mesmo assim, a Ubisoft deixou passar um personagem que tem suas falas geradas por Inteligência Artificial como placeholder.
O termo “placeholder” é, literalmente, o “guardador de lugar”, ou seja, é um artifício que está guardando o lugar para algo oficial que será implementado depois. Esse é o caso do personagem Kalux, que usa TTS (text-to-speech).
Ubisoft fala sobre o assunto
A Ubisoft já disse (ao IGN) que isso será corrigido na versão final:
“Durante o processo de desenvolvimento de um jogo, algumas equipes usam múltiplos assets placeholder, incluindo dublagem text-to-speech, até que a dublagem final seja entregue. A versão em inglês dessas 8 linhas de texto para esse personagem não foram implementadas apropriadamente, mas serão trocadas em uma próxima atualização.
Prince of Persia The Lost Crown é totalmente dublado em inglês, francês, espanhol, alemão e persa, com mais de 12 mil falas no total. O jogo também é legendado em italiano, português brasileiro, chinês, coreano, russo, árabe, polonês e japonês”.
Então não estamos diante de um daqueles dilemas que envolvem a implementação de IA em jogos, algo que gera bastante discussão, mas somente, digamos, um problema de desenvolvimento em Prince of Persia The Lost Crown que logo será corrigido.
Mas o mais estranho dessa situação, é que a Ubisoft deixou isso passar na build para a imprensa, que não costuma ser diferente da versão final disponibilizada no mercado mundial. E, segundo o IGN, o patch de lançamento não trará esta correção mencionada pela Ubisoft.
Além disso, o personagem em questão não tem um dublador mencionado nos créditos do jogo, o que nos leva a crer que a Ubisoft ainda não tem nem a voz oficial para esse personagem, o que é bem estranho a essa altura do desenvolvimento.
De qualquer forma, só nos resta esperar para ver o desfecho dessa situação. Prince of Persia The Lost Crown chega no dia 15 de janeiro e já arrancou notas altas da imprensa mundial.
Via: Eurogamer
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