IA transforma imagens de jogos antigos em versões com gráficos realistas

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Créditos: @iamtiagomadeira (Twitter)/Reprodução

Uma nova ferramenta de IA recém lançada transforma imagens de jogos antigos em versões com gráficos realistas.

A utilização da ferramenta é bem simples e traz resultados bem legais, dependendo da imagem que é utilizada como base para essa repaginação. Alguns artistas têm a utilizado para dar vida a novas imagens baseadas em jogos de sucesso do passado e da atualidade.

A ferramenta utilizada para tornar imagens de jogos antigos mais realistas é a Magnific, lançada no final de novembro, que foi co-criada por Javi Lopez e Emilio Nicolás. Ela está disponível através do site oficial, onde é necessário realizar uma assinatura de no mínimo US$ 39 por mês para ter acesso aos seus recursos. 

Infelizmente não havia nenhum teste disponível para que pudemos criar algumas imagens, mas alguns usuários postaram em redes sociais o resultado de alguns de seus experimentos com o Magnific, confira abaixo:

Acima temos alguns exemplos em que podemos ver a saudosa Lara Croft e Solid Snake em suas versões para o primeiro Playstation ganhando traços mais realistas, além da Zelda e G-man.

Magnific dá um upscaling em suas imagens

Podemos constatar que a prioridade da ferramenta é realmente trazer a imagem o mais perto de um fotorrealismo possível, aplicando o que eles definem como um upscaling – o que, em alguns casos, como o da Zelda, gera um resultado pode não tão real assim 😂

A definição contida no site do Magnific para a ferramenta é:

A sensação que você terá é como se tivesse uma varinha mágica! Magnific transformará qualquer imagem de sua escolha em uma versão de alta resolução, adicionando quantos detalhes você desejar. Poderá dirigir o processo de upscaling com uma descrição e vários controles como ‘Criatividade’, que lhe permitirá controlar o nível de alucinações (e portanto os novos detalhes) que pretende que a IA gere.

No site não é aprofundado quais são os métodos utilizados para se construir as imagens. Mas é de conhecimento geral de quem tem proximidade com tecnologia que ferramentas de IA utilizadas para arte, geralmente, utilizam artes, conceitos e estilos de outros artistas, coletados em bancos de dados e processados pela máquina para gerar o resultado que vemos.

Muitas discussões sobre o quão ético é utilizar IA em certos campos de atuação tem rolado nos últimos meses – principalmente em atuações profissionais, que têm um impacto maior do que o uso recreativo dessas ferramentas, como nas artes acima.

FONTE: Chatgptricks

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