Baldur’s Gate 3 quase forçou seu protagonista a ser um paladino

Baldur’s Gate 3 quase forçou seu protagonista a ser um paladinoBaldur’s Gate 3 quase forçou seu protagonista a ser um paladino
Créditos: Divulgação/Larian Studios

Conhecido pela grande liberdade que dá aos jogadores, Baldur’s Gate 3 quase teve um sistema de classes muito mais restrito. Segundo os criadores do game, a ideia original era obrigar os jogadores a assumir o papel de um paladino em sua missão para se livrar de uma grande maldição. No entanto, isso estava gerando diversos problemas narrativos.

Em uma entrevista à IGN, o roteirista Adam Smith explicou que uma cena envolvendo Lae’zel logo no começo do game trazia questões éticas complicadas. Caso o jogador decidisse matar os tieflings que estão atormentando a personagem, ele trairia imediatamente seu juramento como um membro da ordem dos paladinos.

Baldur’s Gate 3 quase forçou seu protagonista a ser um paladinoBaldur’s Gate 3 quase forçou seu protagonista a ser um paladino
Foto: Reprodução/PCGamesN

Dentro do mundo de Baldur’s Gate 3, fazer isso pode acarretar na perda de diversas habilidades importantes para a sobrevivência na aventura. “Também é bastante difícil manter seu juramento caso você seja o Dark Urge””, explicou o roteirista. Com isso, a Larian decidiu que o melhor caminho a seguir era permitir que cada um selecionasse sua classe de preferência.

Apesar de a desenvolvedora não ter seguido com seu desejo de tornar os paladinos a classe-padrão do jogo, eles se tornaram extremamente populares. Estatísticas divulgas no começo de dezembro mostram que eles foram a opção mais escolhida, seguida dos feiticeiros, na hora de criar um protagonista.

A Larian também revelou que lutadores e ladinos são classes populares, mas guardiões e clérigos não são escolhas muito comuns. No que diz respeito às raças do game, elfos e humanos ganharam a preferência dos jogadores, enquanto githyankis, anões, gnomos e halflings acabaram sendo os mais rejeitados.

Baldur’s Gate 3 acabou se mostrando o game mais elogiado e lucrativo da história do estúdio, que continua liberando vários hotfixes e updates em ritmo constante. A empresa promete continuar fazendo isso em 2024, ao mesmo tempo em que começa a deslocar partes de suas equipes para novos projetos.

Fonte: Games Radar

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