Habilidade Ultrahand de Zelda: Tears of the Kingdom não voltará nos próximos títulos

Zelda: Tears of the KingdomZelda: Tears of the Kingdom
Créditos: Nintendo

Um dos maiores destaques de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a habilidade Ultrahand de Link, aquela que junta objetos para formar (quase) o que quiser. Mas isso será algo exclusivo do mais recente título da franquia, segundo os desenvolvedores.

“Quando você está criando um título, vamos dizer Tear of the Kingdom, como mencionou, o ponto crucial da experiência ao jogar Tears of the Kingdom é a Ultrahand e a liberdade de criar”, disse o diretor Hidemaro Fujibayashi.

Ele reforça que a habilidade faz Zelda: Tears of the Kingdom ser o que é, e que ao criar um novo Zelda, os desenvolvedores pensam em novidades e, por conta disso, a Ultrahand não voltará em outro jogo da franquia.

“Se, por exemplo, existisse uma continuação de Tears of the Kingdom e nós trouxéssemos, digamos, a Ultrahand, então eu pensaria tipo ‘bem, só estamos trazendo Tears of Kingdom como ele é’”, comenta.

“O que queremos fazer da perspectiva do criador de jogo é criar algo novo. A partir dessa perspectiva, eu não acho que veremos a Ultrahand em cada jogo de Zelda, ou algo do tipo, no futuro”, complementa o diretor.

Zelda Tears of the KingdomZelda Tears of the Kingdom
Foto: Divulgação/Nintendo

Habilidade é o pilar de Zelda: Tears of the Kingdom

Já para Eiji Aonuma, produtor de Zelda: Tears of the Kingdom, a habilidade Ultrahand é a ideia central do game e ela representa todo o esforço dos desenvolvedores em colocar algo no jogo.

“Primeiro, colocando todas as nossas ideias e, então, sendo bem seletivos sobre o que queremos manter, removendo todas as partes que não fazem sentido ou não se encaixaram perfeitamente”, explica o produtor.

“Esse jogo, então, é o resultado desse processo de seleção. Dessas vez, você verá que não existe DLC por causa desse processo. Nós criamos o que queríamos criar e sentimos que estava completo nesse sentido”, adiciona.

Assim como disse o diretor Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma também deixou claro que “não incluirão” a habilidade Ultrahand em novos títulos no futuro.

O fato é que a habilidade apresentada em Zelda: Tears of the Kingdom, por si só, já vale a experiência, mesmo que você não queira avançar na missão principal.

Fonte: Game Informer

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