A primeira geração GeForce RTX foi apresentada em agosto de 2018 com a RTX 2080, “capaz de renderizar efeitos com qualidade de filme nos games em tempo real”, segundo a empresa. De lá para cá, já são 500 jogos e aplicações que fazem uso de alguma tecnologia NVIDIA RTX.
Em uma publicação, a NVIDIA lembra a trajetória da tecnologia, trazendo o DLSS, ray tracing e outras tecnologias impulsionas por IA fazendo uso do hardware dedicado das placas de vídeo GeForce RTX aos jogos e aplicações.
“A RTX abrange um ecossistema de tecnologias que tornam realidade os jogos de alto desempenho e alta fidelidade. Ray Tracing, alimentado por RT Cores dedicados, traz iluminação e reflexos imersivos e realistas aos jogos. O NVIDIA DLSS, possibilitado pelos Tensor Cores, permite aceleração gráfica de IA líder do setor, capaz de oferecer um aumento no desempenho de até 5 vezes no Cyberpunk 2077”, explica.
Segundo a empresa, “os jogadores GeForce RTX passam 87 milhões de horas por semana jogando jogos aprimorados com RTX, e 97% dos jogadores que jogam Cyberpunk 2077 em GPUs GeForce RTX Série 40 jogam com RTX ON. Outros títulos importantes seguem o exemplo, com NARAKA: BLADEPOINT chegando a 98%, Minecraft com RTX a 99%, Alan Wake 2 a 99% e Diablo IV a 96%”.
Trajetória do NVIDIA RTX em jogos
A NVIDIA relembra os primeiros jogos a receberem as diferentes tecnologias RTX desde 2018. Battlefield V inaugurou tudo em novembro daquele ano com a implementação de reflexos e a introdução do DLSS pela primeira vez.
Em fevereiro de 2019, foi a vez de Metro Exodus introduzir o RTGI, trazendo iluminação global pela primeira vez a um jogo. Shadow of the Tomb Raider, no mês seguinte, foi responsável por apresentar a estreia de sombras via ray tracing em um game.
Quake II RTX foi o primeiro título com implementação total do ray tracing, que foi apresentado separadamente nos jogos citados. Daí em diante, fica o destaque para a chegada do DLSS 2 em março de 2020, DLSS 3 em setembro de 2022 e DLSS 3.5 em agosto deste ano.
Fonte: NVIDIA
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