DLSS 3 e AMD Fluid Motion Frames podem ser usadas simultaneamente em Cyberpunk 2077

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Créditos: Divulgação

O usuário QuasarZone decidiu testar o poder do NVIDIA DLSS 3 Frame Generation e AMD Fluid Motion Frames em simultâneo em diversos jogos, provando que é possível uma combinação das duas tecnologias para alcançar até três vezes mais FPS que o comum.

Inicialmente, ambos têm a mesma função: gerar frames artificialmente para aprimorar a experiência do jogador em determinados títulos. Para usar a mais recente tecnologia da NVIDIA, a pessoa precisa ter uma GPU GeForce RTX 40. Já no caso do FMF, ela faz parte do pacote FSR 3.0 e exige um driver e placa de vídeo da AMD.

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Reprodução

A ideia de QuasarZone foi de unir a ação das duas, com o DLSS 3 e o FMF gerando mais frames juntos e, teoricamente, atingir uma performance ainda maior do que a vista antes. Ainda que ele tenha, de fato, conseguido atingir um grande boost no desempenho, não é tão simples e funcional quanto parece neste primeiro momento.

Neste caso, ele conectou uma placa de vídeo AMD Radeon RX 6600 em seu monitor primário – onde o jogo seria exibido. Já no próprio game, ele selecionou a renderização para a GeForce RTX 4090.

Ou seja, no caso de Cyberpunk 2077 que foi testado, temos a experiência sendo renderizada direto pela GPU da NVIDIA enquanto o monitor aprimora a imagem com o uso do Fluid Motion Frames da AMD. Nos resultados apresentados pelo usuário, foi obtido um acréscimo de 290%.

A experiência de misturar DLSS 3 e FMF

Apesar de conseguir o ganho, QuasarZone afirma que nem tudo rodou de forma perfeita. “O aprimoramento na performance é impressionante. Alcancei melhorias significantes em FPS. No entanto, o impacto no fundo do desempenho de 1% do FPS varia a cada jogo. Em Cyberpunk 2077 a aplicação do FMF contribuiu para um melhor uso deste 1% FPS. Já em Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão, pelo contrário, reduziu ainda mais este 1%”.

Ele também notou outros tipos de respostas dentro de jogos diferentes. “Em Call of Duty: Modern Warfare III, a aplicação do FMF aprimorou o fundo do desempenho de 1% do FPS, mas quando utilizado em conjunto com o DLSS 3 notei uma redução, mostrando que há diferenças dependendo da experiência”.

Primeiro update de Call of Duty: Modern Warfare III traz menos mudanças do que o planejadoPrimeiro update de Call of Duty: Modern Warfare III traz menos mudanças do que o planejado
Divulgação/Activision

Tudo depende das GPUs

Vale notar que usar o DLSS 3 e o AMD Fluid Motion Frames exige a utilização de duas placas de vídeo simultaneamente e, obviamente, isso exigirá um gasto muito acima da média de energia.

Além disso, para atingir o potencial máximo do FMF, exige-se uma GPU de categoria média ou acima. No caso da Radeon RX 6600, são usados 90% de sua capacidade para o FSR 3.0 – o que talvez não fosse suficiente se o usuário estivesse com uma Radeon RX 6500 XT equipada durante o teste.

É possível que modders e outros entusiastas realizem testes do gênero em um breve futuro, notando como será o avanço em performance e em diferentes aplicações de duas tecnologias do gênero trabalhando em conjunto – seja de forma não-oficial ou até com uma união entre a NVIDIA e AMD ou qualquer outra grande fabricante.

Fonte: Videocardz

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