Destiny 2 Continua Enfrentando um Grande Problema de Clareza na História na Temporada da Bruxa

⚠️ Cuidado: Spoilers para a conclusão da história da Temporada da Bruxa a seguir.

A conclusão do mais recente arco de história do Destiny 2, Temporada da Bruxa, teve algumas apostas altas. Após canalizar a magia da Colmeia por semanas, Eris Morn resistiu à tentação de se tornar permanentemente a Deusa da Vingança da Colmeia. Em vez disso, Eris cortou a imortalidade de Xivu Arath, a Deusa da Guerra da Colmeia, e impediu-se de se tornar a nova pior inimiga da humanidade, apesar das profecias de um futuro sombrio de Elsie Bray. Enquanto isso, o Fantasma Immaru ressuscitou Savathun, a Deusa do Engano da Colmeia, que voltou mais ameaçadora do que nunca. Mas, como um gesto de boa vontade e na tentativa de estabelecer pelo menos uma aliança com os Guardiões, Savathun entregou Immaru como refém para Eris, prometendo cumprir sua parte do acordo que fez com o Vanguarda para ajudar os Guardiões a atravessar o portal para o Viajante e enfrentar a maior ameaça do universo, o Testemunho. Ah, e Xivu Arath desapareceu graças aos esforços de Eris, o que aparentemente retira o maior tenente do Testemunho do jogo até depois da expansão O Formato Final.

Se você perdeu alguma coisa na cena final, saiba que você não está sozinho. Algumas das melhores partes desta história do Destiny 2, assim como de todas as histórias anteriores, não foram mostradas na tela. Das que foram mostradas, algumas não fariam sentido a menos que você lesse os livros de lore e os textos dos itens que fornecem um contexto adicional significant…

Melhorar a narrativa do Destiny tem sido um desafio recorrente para a Bungie, mas é algo que precisa ser resolvido agora que estamos nos aproximando do final do arco de história de 10 anos do jogo, a “Saga da Luz e das Trevas”. A Temporada da Bruxa apresentou muitas coisas interessantes e foi especialmente boa em fornecer conflitos e lutas dos personagens, bem como momentos interessantes em cenas, diálogos durante as missões e monólogos. O problema é que a Bungie nem sempre parece saber o que mostrar aos jogadores ou como mostrar de forma fácil de entender e acompanhar.

A cena final da Temporada da Bruxa é um exemplo perfeito disso. Nela, vemos Eris Morn usando a magia da Colmeia que ela acumulou durante toda a temporada para fazer um movimento contra Xivu Arath. Depois de algumas discussões de vários personagens de que os esforços dos jogadores para fortalecer Eris durante toda a temporada não foram suficientes para enfrentar a Deusa da Guerra, Eris executa um plano surpresa com a ajuda de Ikora Rey. O par permite que Immaru ressuscite Savathun e, em seguida, Eris a mata rapidamente, e esse ato de vingança, juntamente com todo o poder que Savathun representa como uma deusa da Colmeia, dá a Eris o impulso necessário para desferir um grande golpe contra Xivu Arath.

Com base no que vimos durante a temporada, as principais partes da cena são relativamente fáceis de entender, e há diálogo suficiente cercando a situação para acompanhar o ataque de Eris a Savathun e sua movimentação no Trono Mundial de Xivu Arath. Mas a cena termina abruptamente imediatamente depois. O próximo pedaço da história é uma mensagem de Ikora resumindo todas as coisas importantes que aconteceram imediatamente após a cena.

O mais importante é que Immaru ressuscitou Savathun novamente – o vilão mais assustador, interessante e bem desenvolvido do Destiny. Mas Savathun ainda está interessada em ser confiável e trabalhar com o Vanguarda, então ela deixou seu Fantasma, Immaru, com Eris Morn como refém.

A revelação de que Savathun está de volta, totalmente viva e agora totalmente capaz de influenciar os eventos no universo do Destiny, é apresentada como pouco mais do que um resumo pós-missão de Ikora. De fato, a cena deixa tantas coisas sem resposta que há um trecho no livro de lore desta temporada, Ritos de Passagem, que começa após o que vemos na tela e preenche os detalhes do que acontece nos próximos cinco minutos. Você pode encontrar toda essa história – e é muito boa -, mas não faz parte da experiência central do Destiny 2.

Isso constantemente prejudica o que se tornou uma história realmente profunda e interessante no Destiny 2 – uma história que passa muito tempo a cada temporada desenvolvendo os inúmeros personagens do jogo e explorando as dificuldades que enfrentam enquanto enfrentam a extinção em potencial. Isso é exemplificado com a própria Eris Morn nesta temporada, que tem canalizado a energia sombria e corruptora da Colmeia por semanas e tem discutido repetidamente o quão tentador é usar esse poder, o poder de uma divindade literal. Um pedaço-chave da lore desde a expansão Além da Luz detalha como, em uma linha temporal alternativa visitada pela Exo Estranha Elsie Bray do Destiny 1, Eris foi completamente corrompida por esse poder. Nessa linha do tempo, ela se tornou totalmente malévola, tomou conta da Colmeia e basicamente ajudou a exterminar a humanidade.

Além disso, outro trecho da lore desta temporada apresenta Savathun discutindo Eris assumindo o poder da Colmeia e observando que, em algum momento durante esta temporada, Eris perceberia que a única maneira de reunir poder suficiente para matar Xivu Arath seria nos matar, nós, os jogadores, junto com o resto de seus amigos. Então, as apostas com Eris assumindo o poder da Colmeia eram realmente altas, e sua escolha de usar esse poder da maneira que fez na cena final – abrindo mão de sua divindade para desferir um golpe estratégico contra Xivu Arath em vez de reter todo esse poder e buscar sua vingança completa, não importando quem se machuque – foi um momento realmente importante para seu personagem. No entanto, a importância de tudo isso não fica clara na história que vemos na tela.

Não há exemplo maior da dificuldade do Destiny 2 em transmitir sua história enquanto jogamos do que o final da campanha Lightfall. Nos momentos finais da história, o Testemunho usa o Véu, um objeto que nenhum jogador entende, para se conectar ao Viajante, uma ameaça que nunca é explicada, ao assumir o Fantasma do jogador, uma habilidade completamente opaca. O Testemunho então cria um portal e aparentemente entra no Viajante, e a história mais ou menos termina.

É verdade que parte da história pós-Lightfall é os personagens descobrindo exatamente o que aconteceu durante a campanha Lightfall. Mas a história da expansão foi criticada por fãs e críticos devido à sua completa falta de clareza. Não tínhamos certeza do que o Testemunho estava planejando em Lightfall, então não sabíamos por que deveríamos nos preocupar com isso.

Para ser justo com a Bungie, está claro que melhorias têm sido feitas ao longo do tempo e os desenvolvedores têm claramente levado isso em consideração, especialmente pós-Lightfall. Embora alguns elementos importantes da história da Temporada da Bruxa tenham acontecido fora da tela, a Bungie mitigou significativamente o problema com uma tonelada de diálogos extras entre personagens, muitos dos quais agora aparecem nas atividades sazonais que os jogadores podem continuar se divertindo até o lançamento da Temporada 23 daqui a dois meses. Além disso, Destiny sempre foi um jogo em que você obtém tanta história quanto quiser, com muito mais disponível se você estiver interessado em ler livros de lore e textos. O contexto está lá para os jogadores procurarem.

E um último benefício da dúvida a conceder é que a história do Destiny 2 pode ser realmente, realmente densa. Está repleta de sua própria lógica interna, apresenta todo tipo de forças mágicas espaciais estranhas que são apenas parcialmente entendidas pelos próprios personagens do jogo e lida com conceitos esotéricos que misturam ciência real, ciência teórica, ficção científica, fantasia e ocultismo. Portanto, é compreensível que “Eris Morn acabou de usar o poder da Colmeia


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